11 2012 档案
摘要:到底谁该负责?首先,对于《有人负责,才有质量:写给在集市中迷失的一代》一文中的观点,我只赞成其中一部分,对于另一部分我保留自己的意见。当然文中一些观点对我还是很有启发的。以下内容仅是我个人的拙见,如有不对,欢迎指正。我所赞同的:1、现在的软件越来越复杂,大型软件构件在无数小软件(或者库)上,但是现在的各种库又非常多,而且各种库之间还有各种依赖,正如文中所述,“Sam Leffler的graphics/libtiff是前面提到在安装www/firefox之前必须安装的122个包中的一个,但安装后的Firefox浏览器却无法渲染TIFF图片。问题出在哪里我还没来得及查清楚,但这122个包中的10个
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摘要:关于整体风格的三个方案:1 强烈的科技感。通过一些特效(发光等)和锐利的形状,再辅助一些声音效果表现。2 可爱清新型。通过靓丽的颜色和圆润的形状表现。3 简洁型。无过多的装饰,使得用户关注于游戏的本质,给人以“返璞归真”的有力感。关于背景的三个方案:1 静态背景。采用星空图案,深蓝色加以闪亮的点,给人以宇宙的感觉,符合游戏的主题。2 渐变的背景。从冷色调到暖色调,再到冷色调,逐渐过渡,给人以变化的感觉。3 动态的可变背景。背景又道具决定,某几种特定的道具决定特定的背景,有玩家通过操作,获得相应的道具,从而改变背景。其他:正在思考中。。。简洁:科技:可爱型:
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