摘要: 编译器是看编译选项来做事的。通常我们编译分为两个,debug版和release版,他们本质的区别其实就是编译选项填的不一样。IDE会设置好debug和release的默认编译选项,如果自己想改变其中,可以改它的编译选项,编出不一样的编译版本。(如带优化的debug版和带调试信息的release版), 阅读全文
posted @ 2016-02-02 10:26 shinymood 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 虚幻4(unreal engine 4 or UE4): 编译配置: 编译配置描述 Debug (调试) 该配置在调试模式中同时编译引擎和游戏代码。 DebugGame (调试游戏) 该配置按最优方式编译引擎,但游戏代码可被调试。此配置对于仅使用调试的游戏模块是非常有用的。 Development  阅读全文
posted @ 2016-02-02 09:52 shinymood 阅读(730) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2016-02-02 00:30 shinymood 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)