随笔分类 - 游戏客户端
摘要:通俗的来说就是暗号(一串字符串或者别的),这个暗号可以用来做很多事,最常做的是身份验证。 基于session的网站身份验证流程:(传统验证流程) 因为http协议是无状态的,用户在利用账号密码登陆验证后,后面的请求,服务器无法验证用户的身份,所以,在登陆后,服务器会给客户端发session(会过期)
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摘要:NAT主机: 内网IP与外网IP的转换,动态/静态,一个IP对应一个IP,但是这样NAT主机的ip可能不够用。 NAPT:network adress port tranlation 所以有了NAPT:内网IP+内网端口映射一个外网IP+外网端口,当内网用户开启一个TCP/UDP的会话时,在这个会话
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摘要:DC : Device Context windows提供的,操作物理设备(显示屏,打印机)的接口。 windows提供设备描述表,用于应用程序和物理设备之间进行交互,从而提供了应用程序设计的平台无关性。设备描述表又称为设备上下文,或者设备环境。 设备描述表是一种数据结构,它包括了一个设备(如显示器
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摘要:定义: a text file. a resource-definition script (.rc file) that describes the resources used by your application. The file can use single-byte, double-b
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摘要:灰度值: 黑白图像中点的颜色深度。范围一般从0到255,白色为255,黑色为0。 灰度值可以用来表示很多东西,图形学中,可以3D场景地形的高低,可以表示图片亮度的大小,可以表示着色的强度。 灰度图像: 黑白灰图片。
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摘要:一张图可以带有ALPHA通道 所谓alpha通道:一个只带有灰度信息的通道,表明一个图像的透明度,白色为不透明,黑色为全透明。 百度百科: Alpha通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示透明,白表示不透明,灰表示半透明。
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摘要:投影类型: 正交投影:投影线平行的投影叫平行投影,平行投影下投影线垂直于投影面的投影叫正(交)投影。 透视投影:中心投影,投影线是从一个点发出来的。 透视类型:看相机和物体的位置关系 正交透视:所研究的立方体有一个面与透视的透明平面(画面)平行,立方体与相机构成的透视关系叫平行透视
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摘要:虚幻4(unreal engine 4 or UE4): 编译配置: 编译配置描述 Debug (调试) 该配置在调试模式中同时编译引擎和游戏代码。 DebugGame (调试游戏) 该配置按最优方式编译引擎,但游戏代码可被调试。此配置对于仅使用调试的游戏模块是非常有用的。 Development
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摘要:每次在准备数据完,数据包括顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定), 通知GPU渲染的过程称为一次Draw Call。 draw api 每一次drawcall的材质一定
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摘要:状态机简写为FSM(Finite State Machine。状态机就是状态转移图。举个最简单的例子。人有三个状态健康,感冒,康复中。触发的条件有淋雨(t1),吃药(t2),打针(t3),休息(t4)。所以状态机就是健康-(t4)->健康;健康-(t1)->感冒;感冒-(t3)->健康;感冒-(t2...
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摘要:分类:碰撞检测/计算机图形学/计算几何这个包围盒就代表着这个物体在碰撞等物理方面的所有东西。包围盒算法是一种求解离散点集最优包围空间的方法。基本思想是用体积稍大且特性简单的几何体(称为包围盒)来近似地代替复杂的几何对象。包围盒算法是进行碰撞干涉初步检测的重要方法之一。属性: 碰撞检测技术中所用的包...
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摘要:Animation XML files. //specifies the name of a property that will be affected (have it's value changed) as part of the animation position=‘关键帧的时...
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摘要:看了一个沙龙----内存和渲染优化总结如下: 1.终于知道为什么有序列化成流文件了。。。因为流文件的大小比C++和PYTHON里面一个对象的占用要少。 so,对于这种大型的文件对象,存成流文件会存成对象占用少, 表的话,传统一般直接IMPORT成python对象,现在直接在C++用map结...
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摘要:CEGUI: 渲染层次: windowlayer:仅在同一个父窗口下有效果。 渲染按照窗口1(子窗口....),窗口2(子窗口....)的顺序渲染。 同一Layer,越晚绑到父窗口的子窗口渲染层次越高。 MOUSENTER,MOSELEAVE事件: enter之后,如果在...
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摘要:CEED:是个包CEGUI:开源UI引擎CEGUI和CEED共用一套资源。CEED源码结果和游戏结果一样
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摘要:现在显卡基本都支持DX,支持OG的已经很少了---------------------------------------------------------------GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强...
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摘要:渲染描述表,包含一次渲染所需的全部数据。用于提交给游戏渲染引擎的渲染器进行渲染--------------------------------------------------------------------如果把渲染引擎看做一个画家,那么画家开始作画之前需要做一系列的准备工作,譬如:布置好场...
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