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TS基础内容 1.1 TypeScript简介 TypeScript是由微软开发,是基于JavaScript的一个扩展语言 TypeScript包含了JavaScript的所有内容,即:TypeScript是JavaScript的超能 TypeScript增加了:静态类型检查、接口、泛型等很多现代开 阅读全文
posted @ 2025-03-21 16:21
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HarmonyOS 音频录制与播放模块 1.模块功能概览 麦克风权限动态检测与申请 音频录制功能(支持参数配置) 音频波形实时可视化(暂时未完善,先凑合看,后续会完善) 录音文件播放功能 2.权限检测流程 1.代码实现 async checkPermission() { const manager 阅读全文
posted @ 2025-03-21 16:14
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Navigation的进阶知识与拦截器配置 写的不是很详细,后续有时间会补充,建议参考官方文档食用 1.如何配置路由信息 1.1 创建工程结构 src/main/ets ├── pages │ └── navigation │ ├── views │ │ ├── Mine.ets // 个人中心页 阅读全文
posted @ 2025-03-21 16:14
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评论页面小demo 效果展示 1.拆解组件,分层搭建 我们将整个评论页面拆解为三个组件,分别是头部导航,评论项,回复三个部分,然后统一在index界面导入 2.头部导航界面搭建 @Preview @Component struct HmNavBar { // 属性:是可以被传递值进行替换的 buil 阅读全文
posted @ 2025-03-21 16:13
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鸿蒙启动页开发 1.1 更改应用名称和图标 1.更改应用图标 找到moudle.json5文件,找到应用启动的EntryAbility下面的icon,将原来的图标改成自己设置的即可 2.更改应用名称 3.效果展示 2.1 广告页面开发 3.1 详细介绍 3.1.1 启动页面 import { Pri 阅读全文
posted @ 2025-03-21 16:11
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鸿蒙通过用户首选项实现数据持久化 1.1 场景介绍 用户首选项为应用提供Key-Value键值型的数据处理能力,支持应用持久化轻量级数据,并对其修改和查询。当用户希望有一个全局唯一存储的地方,可以采用用户首选项来进行存储。Preferences会将该数据缓存在内存中,当用户读取的时候,能够快速从内存 阅读全文
posted @ 2025-03-21 16:10
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鸿蒙Harmony-UIAbility内状态-LocalStorage详细介绍 1.1 Localstorage的概念 LocalStorage是页面级的UI状态存储,通过@Entry装饰器接收的参数可以在页面内共享同一个LocalStorage实例,LocalStorage也可以在UIAbilit 阅读全文
posted @ 2025-03-21 16:10
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鸿蒙Harmony-应用状态-AppStorage详细介绍 1.1 概述 AppStorage是在应用启动的时候会被创建的单例。它的目的是为了提供应用状态数据的中心存储,这些状态数据在应用级别都是可访问的。AppStorage将在应用运行过程保留其属性。属性通过唯一的键字符串值访问。 AppStor 阅读全文
posted @ 2025-03-21 16:09
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鸿蒙Harmony-Refresh 容器组件笔记 1. 组件概述 作用:用于实现下拉刷新功能,通常包裹可滚动组件(如 Scroll/List/Grid),提供数据刷新的交互体验。 核心功能:监听下拉动作、触发刷新状态、自定义刷新 UI。 2. 导入方式 import { Refresh } fr 阅读全文
posted @ 2025-03-21 16:09
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鸿蒙Harmony-Progress组件概述 1.1Progress组件概述 作用:显示操作或任务的进度,支持线性,环形,刻度等多种样式 适用场景:文件上传/下载、任务完成度、系统状态反馈等 2.1基础属性(参考官方文档) [https://developer.huawei.com/consumer 阅读全文
posted @ 2025-03-21 16:08
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鸿蒙Harmony-双向数据绑定MVVM以及$$语法糖介绍 1.1 双向数据绑定概念 在鸿蒙(HarmonyOS)应用开发中,双向数据改变(或双向数据绑定)是一种让数据·模型和UI组件之间保持同步的机制,当数据发生变化时,UI自动更新;反之,当用于通过UI代码操作修改数据时,数据模型也会同步更新,这 阅读全文
posted @ 2025-03-21 16:08
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鸿蒙Harmony--状态管理器--@State详解 1.1 定义 @State装饰的变量,或者称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就可以触发其直接绑定UI组件的刷新。当状态改变时,UI会发生对应的渲染变化 ,@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问 阅读全文
posted @ 2025-03-21 16:06
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并发编程中的核心概念 1. 队列(Queue) 队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,用于在线程之间传递数据,确保线程安全。 特点: 线程安全:队列内部实现了线程同步,多个线程可以安全地访问。 FIFO:数据按照进入队列的顺序被处理。 应用场景: 生产者-消费者模型。 任务调度系统。 示例代码( 阅读全文
posted @ 2025-03-21 16:05
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1.任务一:构建Button组件,展示UI效果 @Entry @Component struct ButtonExample { //按钮组件(Button) 常用于相应用户的点击操作,其类型包括胶囊按钮、圆形按钮、普通按钮 //ButtonExample文件中,使用以下代码,添加按钮组件 buil 阅读全文
posted @ 2025-03-21 16:03
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1.引用网络图片资源 引入网络图片需要申请权限ohos.permission.INTERNET,此时,Image组件的src参数为网络图片的链接,为了成功加载网络图片,您需要在module.json5文件中申请网络访问权限 注意:实际可用的时候,首先需要保证网络地址可以访问,可以在浏览器中地址栏直接 阅读全文
posted @ 2025-03-21 16:01
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UI开发 1. 布局概述 1.1 开发流程 1.先确定开发流程 -> 2.分析页面元素构成 ->3.选用合适的布局容器组件 1.3 布局元素组成:盒模型 2.1 布局分类 2.1 线性布局 线性布局是开发中最常用·、最基础的布局,通过线性容器Row和Column构建 2.1.1 线性布局子元素排列方 阅读全文
posted @ 2025-03-21 15:54
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1. 认识基本的组件结构 ArkTS通过装饰器@Component 和@Entry 装饰 struct 关键字声明的数据结构,构成一个自定义组件 自定义组件中提供了一个build函数,开发者需要在函数内以链式调用的方式进行基本的UI描述,UI描述的方法请参考UI描述规范 srtuct-自定义组件基于 阅读全文
posted @ 2025-03-21 15:53
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ArkTs面向对象编程 1.1 面向对象编程概述 1.1.1 什么是面向对象编程 面向对象编程是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件和创建可重用的程序设计 对象是包含数据和方法的实体,可以与其他对象进行交互 面相对象编程鼓励使用已有的对象来组合或修改以适应新的需求,而不是重新编写代码 打一比方来说 阅读全文
posted @ 2025-03-21 15:52
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组件结构 1. 认识基本的组件结构 ArkTS通过装饰器@Component 和@Entry 装饰 struct 关键字声明的数据结构,构成一个自定义组件 自定义组件中提供了一个build函数,开发者需要在函数内以链式调用的方式进行基本的UI描述,UI描述的方法请参考UI描述规范 srtuct-自定 阅读全文
posted @ 2025-03-21 15:51
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鸿蒙基本介绍及DevcoStudiop基本使用 1.认识DevcoStudiop工作区 1.1认识工作区 开发节奏: 通过左侧目录找到对应的应用文件,在编辑区进行代码编写,在右侧看预览效果 快捷键:连按两下shift快速寻找全局内容,如文件 1.2如何排错 写代码时,我们经常会遇到这种情况,右侧出现 阅读全文
posted @ 2025-03-21 15:50
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