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2019年7月7日
UVa12569树上的机器人的规划
摘要: 今天更新一篇,直奔主题。 题意: 有一棵n(4<=n<=15)个结点的树,其中一个结点有一个机器人,还有一些结点有石头。每步可以把一个机器人或石头移到一个相邻的节点。任何情况下一个结点里不能有两个东西(石头或机器人)。输入每个石头的位置和机器人的起点和终点,求最小步数的方案。如果有多解,可以输出任意
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posted @ 2019-07-07 15:00 yifei_Wa
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2019年7月4日
UVa12107 (120ms)代码
摘要: 修改的地方不多,如何让代码速度更快呢?对于搜索而言,我们可以尽量的减少解答树的层数,之前我在判断dfs是否有唯一解时搜索的 深度为8后来经过优化后深度为4,这样快了许多。
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posted @ 2019-07-04 20:29 yifei_Wa
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UVa12107
摘要: 哎呀,好久没更新了,今天来一篇吧! UVa12107数字谜 题意: 给出数字谜,要求修改尽量少的数,使得修改后的数字谜有唯一的解。 修改指的是随意替换,空格与数字、数字与数字都可以互相替换,但涉及的数必须是没有前导零的正数,输出是修改后的数字谜。 (建议看英文原题,这道题的英文原题比较好读懂) 思路
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posted @ 2019-07-04 19:29 yifei_Wa
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2019年6月13日
UVa1601
摘要: 恢复内容开始 这道题的题解很多,所以就不用说明了。 下面便是单dfs与双dfs的代码 900ms 750ms 单dfs的查询节点大概是 n ^ len 双dfs的查询节点大概是 2 * n ^ (len / 2) n, len越大优化程度越高
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posted @ 2019-06-13 20:11 yifei_Wa
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2019年6月5日
UVa810
摘要: 这道题不想说什么了,如果不能想出更好的解决方法的话,打表是个好东西!
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posted @ 2019-06-05 19:12 yifei_Wa
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2019年6月4日
UVa10410代码
摘要: 这里就不加太多的注释了,想一想就能明白代码的目的
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posted @ 2019-06-04 18:34 yifei_Wa
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2019年6月3日
UVa10410树重建
摘要: 这道题代码实现明天我会发,今天就说一说思路,首先得在大家理解题的基础上进行解释,UVa的题太难懂了,每次做题都像一次英语阅读似的,不过这道题没这么难读懂。 简单来说就是给了这棵树的dfs序与bfs序,然后让你建出符合条件的树。对于建树来说我们最重要的是知道谁是谁父亲,谁是谁儿子,找出这种祖先关系就行
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posted @ 2019-06-03 22:28 yifei_Wa
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2019年5月21日
UVa12171Sculpture雕塑
摘要: 题意大家去看,这里强调的是雕塑体积包括雕塑本身体积(这不是废话吗?)加上雕塑包含的空气的体积,表面积就是从外面看的面积,里面的面积不算。 怎么解呢,相信大家已经知道了用floodfill与离散,对,这也是我要讲的方法,我会具体说一说怎么floodfill以及离散。 对于这道题来说,离散是需要的,它能
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posted @ 2019-05-21 23:02 yifei_Wa
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2019年5月2日
UVa 1597
摘要: 超时代码送上:
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posted @ 2019-05-02 08:39 yifei_Wa
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2019年4月28日
UVa 221
摘要: 这个博客是我用手机写的,不是特别的清楚,还有很多事没说啊,不过以后会说,以后我会长更紫皮书的,只能作为简单的参考,后面的原因以后会说清楚,下面就说一说那道题。 这道题讲的是给出建筑的平面图,让我们去根据平面图做出南向北的图形,然后按照一定的顺序输出即可。 题意还是大家自己理解,下面说一说思考的部分,
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posted @ 2019-04-28 22:20 yifei_Wa
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