摘要:
GDI+不支持异或绘图,而使用双缓存方式,避免了图形闪烁,但是速度稍慢,占用内存较多。随着硬件发展,这是一个图形编辑器的趋势;用 GDI+ 开发矢量图形编辑系统的经验之谈性能篇“经过无数次的实验,终于形成了自己的代码风格”:声明两个Bitmap对象,一个用于即时的图形绘制,另一个用于存放已有的图形。在用鼠标绘图的过程中,直接把Bitmap复制到绘图窗口所对应的Graphics上,以提升绘图的速度;避免用三角函数、平方根、除法;避免大量使用Structure;不同的图元有不同的图像拾取算法,一般常用的矢量计算方法可以保证较高的算法效率;项目的对象建模要考虑几个方面:确定图元、图元参数的保存和处理 阅读全文
posted @ 2008-06-19 19:54
sinlight23
阅读(820)
评论(2)
推荐(1)

浙公网安备 33010602011771号