摘要: 例:在request url后追加&test=1参数在OnBeforeRequest函数中添加以下代码 if(oSession.uriContains("www.bing.com/search?q=")) { oSession.url = oSession.url + "&test=1"; //追加test=1 oSession["ui-color"] = "purple"; //将符合条件的请求标记为紫色(在fiddler的视图中) } 阅读全文
posted @ 2014-03-15 10:17 ximenchuixie 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SS_NOTIFYSends the parent window STN_CLICKED, STN_DBLCLK, STN_DISABLE, and STN_ENABLE notification codes when the user clicks or double-clicks the control.SS_NOTIFY属性使得CStatic控件能够接收鼠标事件并通知其父窗口,CStatic控件默认不接受鼠标事件PS:通过一个CStatic上tooltip不显示的问题发现 阅读全文
posted @ 2014-03-10 17:01 ximenchuixie 阅读(2862) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 被打包的文件名不能超过8个字符,否则iexpress会取前6个字符 +"~1"。 阅读全文
posted @ 2014-01-27 16:32 ximenchuixie 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PCM编码,即无损编码(抽样->量化->编码)这里的 无损 是个广义概念,任何数字编码都有损,只不过PCM的“损”最小;通常所说的无损编码都是指PCM编码wav音频参数:最重要的三个:SamplesPerSecond:取样频率(抽样)BitsPerSample:每个采样需要的比特数(量化,编码)Channel:声道BlockAlign:数据块对齐单位(每个采样需要的字节数)BlockAlign=BitPerSample*Channel/8AvgBytesPerSecond:每秒所需字节数AvgBytesPerSecond=SamplesPerSecond*BitsPerSample 阅读全文
posted @ 2013-12-25 15:42 ximenchuixie 阅读(890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#事件(event)解析 事件(event),这个词儿对于初学者来说,往往总是显得有些神秘,不易弄懂。而这些东西却往往又是编程中常用且非常重要的东西。大家都知道windows消息处理机制的重要,其实C#事件就是基于windows消息处理机制的,只是封装的更好,让开发者无须知道底层的消息处理机制,就可以开发出强大的基于事件的应用程序来。先来看看事件编程有哪些好处。在以往我们编写这类程序中,往往采用等待机制,为了等待某件事情的发生,需要不断地检测某些判断变量,而引入事件编程后,大大简化了这种过程:- 使用事件,可以很方便地确定程序执行顺序。- 当事件驱动程序等待事件时,它不占用很多资源。事件驱. 阅读全文
posted @ 2013-12-19 16:46 ximenchuixie 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: netstat -ano 列出当前活动的网络连接参数:-a所有侦听端口 -n以数字格式显示地址和端口号 -o显示进程号tasklist|find "8888"找出占用8888端口的进程 阅读全文
posted @ 2013-10-13 17:58 ximenchuixie 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: static 成员通常不能在类的定义体重初始化有一种例外,const static成员可以在定义体内初始化,并且可以用于构造函数将函数声明为const表示该函数不能修改其所属的对象 阅读全文
posted @ 2013-09-30 23:07 ximenchuixie 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 异常处理: throw, try catch抛出异常都是已知的异常异常不处理的话(catch)程序会自行调用terminate函数来终止程序。 阅读全文
posted @ 2013-09-30 23:03 ximenchuixie 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cout是包含格式化输入输出流的头文件("<<"符号在该头文件中定义?)用命名空间可以避免程序员因使用与系统重名的名字而引发的冲突。 阅读全文
posted @ 2013-09-30 22:59 ximenchuixie 阅读(587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变量声明和定义的主要区别:声明不分配存储空间,定义分配存储空间。变量可以声明多次,但只能定义一次(一个变量只能在一个源文件中定义)声明通常放在头文件(.h)中,定义放在源文件(.cpp)中变量声明(纯声明,有extern关键字):extern int i; //不分配存储空间定义:int i; //无extern关键字,分配存储空间extern int i = 1; //虽然有extern,但是变量被初始化,还是变量的定义(变量的定义其实已经包含变量的声明,此处“定义”即为包含声明的定义,也可理解为变量定义必然包含一次声明)区别变量声明和定义的方法:变量声明:含有extern关键字且变量... 阅读全文
posted @ 2013-09-15 01:38 ximenchuixie 阅读(1091) 评论(0) 推荐(0) 编辑