随笔分类 - 技术微博 · 电光石火
摘要:在例子中,每个代码区域,每个参数做什么,都写清楚。届时,将直接将例子拖入到工程中然后根据例子改改即可使用。
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摘要:除了高内聚,松耦合之外,我们还应该追求:思路的快速回馈。开发人员能够快速地找回他以前的思路。
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摘要:再xcode 编码过程中,如果需要用属性参数(通过self.进行访问的)进行传递值,那么再属性参数所属的类中,不必对这个属性参数进行初始化。让用到这个参数的类进行初始化即可。
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摘要:一个软件再大,也要一点一点地做功能,不要想一口吃个胖子,那样只会得不偿失。所以,再平时封装、整理各种代码段的时候,也要注意进行碎片化管理,保证每个小碎片都是高内聚,高质量的。一点一点地实现每个功能,最后才能汇聚成一个庞大的软件。写代码时,不要想着同时实现2个或3个功能,要先开发一个再开发另一个,不要并行,否则调试非常麻烦。
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摘要:当我们看到如下方法时,我们怎么判断这个方法时普通对方法还是委托对方法呢?- (BMKAnnotationView *)mapView:(BMKMapView *)mapView viewForAnnotation:(id <BMKAnnotation>)annotation我们只要看这个方法对第一个参数就好了。如果这个方法对第一个参数时一个类对对象,那么,这个方法多数就是这个类对delegate方法了。上面对这个方法,就是BMKMapViewDeletate类的一个方法。
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摘要:有时间可以深入地研究一下本课题《“计算机语言概念”与“具形对象”之间对对应关系系统》,可以高效地留存知识和经验。
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摘要:请尝试将已有项目中的代码,封装成一个一个的小方法,并加上完善的注释。
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摘要:让技术人员干市场人员的工作,如回款,结果注定就是个悲剧!
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摘要:写代码本质上是对“业务流程”的代码化。大家平时可以多积累一些“业务流程”,其实所谓开发经验,就是对各种“业务流程的积累”。
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摘要:使用字符串的时候,一定要记得验证其是否为空
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摘要:3D你在哪里,生产、教育领域需要你
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摘要:无论再苦,再难,加油!!!否则你不会有什么实质性的进步!
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摘要:很多人愿意分享结果,却少有人愿意分享方法
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摘要:有时间一定要好好地分析以下它的这个思想
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摘要:NS***的学习要靠感悟、靠理解UI***的学习要靠练习、靠实践把握整个项目的感觉要靠多写、多重构、多总结更深层次的应用,如3D等,要靠多钻研、多探索
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摘要:站在用户面前,程序猿是开发者,是创造者,是上帝 趴在办公桌前,程序猿也是用户,是使用者,上帝是Apple\MS\..... 对于初学者,最困难的事情其实不是对编程世界中对各种概念的理解,而是对这种双重身份的正确认识。 他们在使用C\C++\OC....VS\Xcode时,其实心中并没有树立起“用户”心态,结果就是在看SDK帮助文档时,晕头转向。因为SDK的撰写者是把开发者当成用户来对待的,所以语气是一种对用户讲解的语气。而开发者在读SDK帮助文档时,扔把自己当成一个开发者、创造者,所以很容易造成误解。 ·在客户面前扮演开发者,每一个人都是自然天成,无须多言。但是在开发过程中扮演好一.
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摘要:就像昆曼的对经济的分析一样,宏观经济,微观经济。其实对于编程的分析,也完全可以分为宏观分析和微观分析。——也许我已经到了适合读计算机编程艺术的时候了?
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