12 2016 档案
摘要:个人工作量PSP 随笔工作量PSP 对用户故事,用户场景认识很多, 用三层架构设计排球计分用户界面 使用了个人项目耗时对比记录表 总结:老师让我们根据课本P36页PSP2.1 个人项目耗时对比表 来进行排球比赛计分程序界面,起初不理解是什么意思怎么做,借鉴了一些同学的博文后,有所了解,就比葫芦画瓢完
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摘要:计划:需1周完整完成 需求分析:作为一个观众,我希望能够了解每一场的比分结果,随时跟进比赛进程 生成设计文档:暂无 设计复审:暂无与组员进行设计复审 代码规范:Visual Studio2010 具体设计: 具体编码: namespace _1{ public partial class Form1
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摘要:工作量小结PSP 随笔进度条PSP 对用户故事,用户场景认识很多, 用三层架构设计排球计分用户界面 使用了个人项目耗时对比记录表 饼图工作量
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摘要:本周我们小组的组员于周四下午召开了以排球软件程序为主题的小组讨论会。 首先,我们合力研发编写出来一个软件应用--提出建议,编写及复审代码;其次,我们各自都发表了自己对这款软件的一些看法及其应具备,必备的应用,例如--数据分析,外观设计,需求调研,产品宣传,用户反馈。 然后,我们每人专攻负责一项应用,
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摘要:我的小结: 我的收获: 说真的!第8周至第11周的小组讲课,我的收获不是太丰富。因为这不同于初高中的课前预习,我认为设计模式与原则有点不大好理解,课前预习不充分也是其一因素,还有一个问题是,自初中就接受的是外界灌输式教学方式,没有养成自己主动学习的习惯,不过我有通过编程序,敲代码来提高自己对软件编程
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