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2017年11月1日
《游戏引擎架构》笔记十一
摘要: 动画系统 角色动画的类型 赛璐璐动画:手绘动画 刚性层阶式动画:角色由一堆刚性部分建模,这些刚性部分以层阶式彼此约束。最大的问题:角色的身体在关节的位置产生碍眼的“裂缝”。 每顶点动画技术:存储随时间改变的顶点位置和法线。它是数据密集的技术,因为每个顶点随时间改变的动作信息都需要存储下来。因此实时游
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posted @ 2017-11-01 17:05 乘风有时
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