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乘风有时

 
 

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2017年10月23日

《游戏引擎架构》笔记八
摘要: 人体学接口设备(HID) 游戏是有互动性的计算机模拟,为游戏而设的人体学接口设备(Human Interface Device,HID)种类繁多,包括摇杆、手柄、键盘、鼠标、Wii遥控器,以及方向盘、跳舞毯、电子吉他等等专用输入设备。本文探讨游戏引擎如何自入体学接口设备读取输入,处理输入,以及向玩家 阅读全文
posted @ 2017-10-23 09:28 乘风有时 阅读(613) 评论(0) 推荐(0)
 
《游戏引擎架构》笔记七
摘要: 游戏循环和实时模拟 渲染循环 Windows的GUI中某时刻只有少部分视窗会改变,因此采用矩形失效技术仅让屏幕有改动的部位重绘。现代3D游戏中,摄像机在三维场景中移动,屏幕和视窗的一切都会改变,所以采用和电影相同的方式产生运动的错觉和互动性——对观众快速连续地显示一连串静止映像。 快速连续的显示一连 阅读全文
posted @ 2017-10-23 09:23 乘风有时 阅读(1186) 评论(0) 推荐(0)