摘要: 最近在配合游戏服务器端搞一个客户端通信,客户端是unity搞的,理所当然就高C#了,上手之前先看了一下C# Socket通信这一块,基本不考虑同步方式,而异步方式,微软也提供了两套API,一套是Begin打头的,一套是基于SocketAsyncEventArgs 的,先看了Begin这一套,写了个聊 阅读全文
posted @ 2016-08-25 09:35 野狼谷 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)