摘要: 首先需要实现渲染器的背景透明显示 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true, // canvas是否包含alpha (透明度) 默认为 false antialias: true, precision: 'highp', }) thi 阅读全文
posted @ 2021-10-22 10:32 隔壁的小明 阅读(2748) 评论(0) 推荐(0)