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摘要: apk的资源包中当屏幕density=240时,使用hdpi 标签的资源 当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。 不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。 布局时尽量使用单位dip,少使用pxdp与px换算公式:pixs =dips * (densityDpi/160).dips=(pixs*160)/densityDpi/** * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) */public static int dip2px(Context context, float dpValue) {final 阅读全文
posted @ 2013-02-24 17:05 Andye 阅读(19112) 评论(2) 推荐(4)
摘要: 在程序开发过程中,难免对代码进行无数次的修改。对于刚入门的程序员来说,版本控制是个什么东西,可能他们并不是十分清楚。 简单来说,版本控制就是能够在你每一次对代码进行修改时,帮你保存一个版本。这对于团队开发来说,是非常重要的。这里有一篇关于版本控制的入门文章: 版本控制入门(via cnbeta) Git 是用于 Linux 内核开发的版本控制工具。与常用的版本控... 阅读全文
posted @ 2013-02-23 23:05 Andye 阅读(1142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 内存泄漏也称作“存储渗漏”,用动态存储分配函数动态开辟的空间,在使用完毕后未释放,结果导致一直占据该内存单元。直到程序结束。即所谓内存泄漏。 内存泄漏简单地说就是申请了一块内存空间,使用完毕后没有释放掉。它的一般表现方式是程序运行时间越长,占用内存越多,最终用尽全部内存,整个系统崩溃。由程序申请的一块内存,且没有任何一个指针指向它,那么这块内存就泄露... 阅读全文
posted @ 2013-02-23 14:26 Andye 阅读(17559) 评论(1) 推荐(2)
摘要: 不止一次的听老前辈说,如今的年轻人都很浮躁,心浮躁,做事也浮躁,不能踏实,认真的去做一件事情。昨天一个长者又跟 我聊起这个问题,可见这个问题是很普遍的问题。 我很赞同他的这个观点,如今的时代,网络与社会充斥着,利益、诱惑、新事物,新想法让人们不再坚持自己最初的原则,让 年轻人的心开始浮躁,高涨的房价,无比苦逼的生活压力无时无刻不在充斥在我们的左右,让年轻的心开... 阅读全文
posted @ 2013-02-23 11:04 Andye 阅读(5143) 评论(32) 推荐(11)
摘要: Android类库中已经为我们提供了一切我们需要的东西。Rest的原理就是向一个资源的URI发送GET、POST、PUT和DELETE进行获取、创建、保存、删除操作。我们就以如下网络商店的Rest服务为例,看看我们通过Android客户端是如何进行调用的(这里只介绍如何发送请求,并获得服务器响应)。 第一步我们看看如何请求获得所有商品信息://创建一个http客户端HttpClient cl... 阅读全文
posted @ 2013-02-21 21:48 Andye 阅读(958) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同,... 阅读全文
posted @ 2013-02-20 23:14 Andye 阅读(1052) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于3G,我们程序员已经不陌生了,自从苹果手机从第一代开始,就掀起了智能手机新时代。也改变了很多人的生活。对迂么一个新产品。我们程序员在开发中需要注意哪些事项呢?北大青鸟深圳(www.sz-aptech.com)软件开发学校职业讲师给您如下几点建议:1、选择平台平台的选择取决于你构建的应用类型和用户群体。用户数量最多的平台是网页。如果你想要出售应用,那么可以将它投放到应用商店中。如果你需要访问Camera或其他设备的特殊API,那么你可以选择本土化路径或使用AIR、PhoneGap和Titanium之类的包装器。不存在最完美的平台。影响平台选择的因素很多,你需要从上述问题的答案中寻找适当的平台 阅读全文
posted @ 2013-02-20 09:51 Andye 阅读(1001) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 目前市面上的植物大战僵尸比较火,大家肯定很好奇他是怎么做的,最近一段时间我仔细的研究了一些,决定写一个demo出来,以帮助自己更好的熟悉Cocos2d游戏引擎的使用 应用开发前,首先要做的事:1.分析游戏逻辑 2. 有点事得先下了,先保存一下,稍后更新、、、 阅读全文
posted @ 2013-01-18 14:22 Andye 阅读(1492) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 平时我们在开发的过程中有时会要用到天气预报的信息,国家气象局为我们提供了天气预报的接口,只需要我们去解析就行了。很方便很好用 那么下面,我们开始吧!国家气象局提供了三种数据的形式网址在:http://www.weather.com.cn/data/sk/101010100.htmlhttp://www.weather.com.cn/data/cityinfo/101010100.htmlhttp://m.weather.com.cn/data/101010100.html最后一种是解析最全面的。这里再附上中国天气网城市代码大全(百度文库里面的),把后面的城市代码换下就行了:http://we. 阅读全文
posted @ 2013-01-17 17:13 Andye 阅读(21872) 评论(20) 推荐(7)
摘要: 在开发中我们经常需要把我们的应用设置为全屏,这里我所知道的有俩中方法,一中是在代码中设置,另一种方法是在配置文件里改! 下面我简单的介绍一下各种设置的方法 一、在代码中设置: java代码: public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ... 阅读全文
posted @ 2013-01-06 18:37 Andye 阅读(471) 评论(0) 推荐(0)
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