摘要:
对应的接口 使用方式 需要的时候就直接调用就行,实时获取当前的Tilt、Rotation Rate、Gravity、Acceleration。 各个输出的含义 参考 Practical Application and Usage of the W3C Device Orientation API 阅读全文
posted @ 2021-06-29 14:49
夜溅樱
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摘要:
在Character Movement中设置Gravity Scale为0即可。 阅读全文
posted @ 2021-06-29 14:49
夜溅樱
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摘要:
打包参考TOC 打包参考 主要是研究如何使用HotPatcher打包和热修复。 打包 首先需要注意在Project Setting中配置好Lua脚本所在文件夹等non-asset的文件夹到“另外需要打包”的路径中: 第二步,导出初始release包的信息。添加version id,这里随便写了个ba 阅读全文
posted @ 2021-06-29 14:43
夜溅樱
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