摘要: 1.基本数据类型的传递 常见数据类型的传递 C/C++ C# 长度 short short 2Bytes int int 4Bytes long(该类型在传递的时候常常会弄混) int 4Bytes bool bool 1Byte char(Ascii码字符) byte 1Byte wchar_t( 阅读全文
posted @ 2017-12-04 14:44 ye_ming 阅读(16115) 评论(0) 推荐(1)
摘要: SynMove.cs PlayerController.cs 阅读全文
posted @ 2017-12-04 14:12 ye_ming 阅读(461) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CISA 每日一题(答)一个合理建造的数据仓库应当支持下列三种基本的查询格式: 1、向上溯源和向下溯源——向上溯源是对数据进行总计;向下溯源是将数据进行细化; 2、交叉溯源——通过通用属性访问数据仓库中内容有交叉的信息 3、历史分析——数据仓库应当储存具有时间变量的数据,支持数据历史分析 IT 服务 阅读全文
posted @ 2017-12-04 13:46 ye_ming 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 本文主要讲述了如何使用Multiplayer Networking开发多人游戏,文中实例、代码来源于Unity官方教程。 原文:INTRODUCTION TO A SIMPLE 阅读全文
posted @ 2017-12-04 13:40 ye_ming 阅读(669) 评论(0) 推荐(0)
摘要: NetworkManager是一个组件,用来管理网络多人游戏的状态。它实际上是完全使用HLAPI实现,所以它所做的一切程序员可以使用其他方式实现。然而,NetworkManager封装好了很多有用的功能到一个地方,使创建、运行和调试多人游戏尽可能简单。 NetworkManager可以使用使其完全没 阅读全文
posted @ 2017-12-04 10:38 ye_ming 阅读(9667) 评论(0) 推荐(0)