上一页 1 ··· 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ··· 134 下一页
摘要: 引言前面两篇我们掌握了 SpringMVC 的基础和进阶技术,但实际项目中,SpringMVC 很少单独使用,通常需要与持久层框架(如 MyBatis)整合,实现 “接收请求→业务处理→操作数据库→返回结果” 的完整流程。本文将带你从零搭建 “SpringMVC + MyBatis” 的项目,实现用 阅读全文
posted @ 2025-10-14 15:28 ycfenxi 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文为B站系列教学视频 《UE5_C++多人TPS完整教程》 —— 《P60 投射物武器(Projectile Weapons)》 的学习笔记,该系列教学视频为计算机工程师、程序员、游戏开发者、作家(Engineer, Programmer, Game Developer, Author)Steph 阅读全文
posted @ 2025-10-14 15:00 ycfenxi 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Redis高可用架构设计:主从复制、哨兵、Cluster集群模式深度对比一:高可用性核心概念与Redis架构演进二:主从复制模式 - 高可用基础2.1 架构原理与工作机制2.2 详细配置与实践2.3 管理与监控命令2.4 主从复制优缺点分析三:哨兵模式 - 自动故障转移解决方案3.1 哨兵架构深度解 阅读全文
posted @ 2025-10-14 14:04 ycfenxi 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 文章目录 项目结构 (基于 `app` 目录) 核心文件实现1. 根布局 (`app/layout.tsx`)2. 首页 (`app/page.tsx`)3. 项目列表页 (`app/projects/page.tsx`)4. 项目详情页 (`app/projects/[projectId]/pag 阅读全文
posted @ 2025-10-14 12:55 ycfenxi 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: **引言:什么是容器?为什么需要它?**想象一下,你开发了一个Web应用,在你的电脑上运行完美,但到了服务器上却因为操作系统、库版本等环境差异而崩溃。**容器**技术就是为了解决这个“在我的机器上没问题”的经典难题而生。* **容器**:一个轻量级、可执行的独立软件包,包含运行应用所需的一切:代码、 阅读全文
posted @ 2025-10-14 12:25 ycfenxi 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、引言:什么是动态库隐式调用?在 UNIX 环境下,动态库的调用分为「隐式调用」和「显式调用」两种。动态库隐式调用是最常用的方式——它在编译链接阶段通过编译器参数(如 -L、-l)指定动态库的路径和名称,生成的可执行文件会记录动态库的依赖信息;在程序运行阶段,系统的动态链接器(如 ld-linux 阅读全文
posted @ 2025-10-14 11:59 ycfenxi 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 精读C++20设计模式——结构型设计模式:适配器模式前言​ 现在我们的设计模式学习之路走到了第二个大部分,也就是结构型设计模式,现在我们来到了设计模式的一个核心。前面的创造型,是在关心我们一个子程序的起点——一些对象创建的时候我们如何设计对象的创建,让我们的程序有一个好的起头。那么这里,也就是程序在 阅读全文
posted @ 2025-10-14 11:38 ycfenxi 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: TS快速入门基本类型TS又叫TypeScript:在代码程序运行前就会进行代码检查,减少运行时的报错。其代码的结构清晰明了,可以提前定义好变量的类型,以便后期代码的维护。环境搭建:首先我们需要安装一个node环境,然后初始化环境 yarn install -y 其要安装ts插件 yarn add t 阅读全文
posted @ 2025-10-14 11:13 ycfenxi 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 问题原因分析WinForms窗体在设计器和运行时显示大小不一致通常由以下因素导致:DPI缩放差异:设计时与运行时系统的DPI设置不同AutoScaleMode属性设置:窗体自动缩放模式配置不当窗体边框样式影响:FormBorderStyle属性影响实际显示尺寸布局控件约束:容器控件(如TableLa 阅读全文
posted @ 2025-10-14 10:58 ycfenxi 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 概念及方法1.1 Map1.1.1 Map的概念Map 是一个接口类,该类不继承 Collection,它存储的是<K,V>结构的键值对,并且K一定是唯一的,不能重复。<K,V>结构的键值对是 Map 内部实现的用来存放<key, value>键值对映射关系的内部类。说白了就是在 Map 中可 阅读全文
posted @ 2025-10-14 10:28 ycfenxi 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ··· 134 下一页