02 2016 档案
摘要:1、之前在import Alamofire那块一直报错cannot load underlying module for alamofire,百度一下知道是文件路径有中文,改了一下果然好了。
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摘要:默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents,Library和tmp。由于受沙盒机制的限制,应用只能在这几个目录下读写文件;在iTunes和iPhone同步时,会备份所有的Documents和Library目录,并且在iPhone重启时,会丢弃所有的tmp文件 Documents:苹果建议
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摘要:下面是刷新函数 下面是重设刷新时间 下面是判断是否应该刷新函数
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摘要:先获得Documents路径 先实现目录的查询、创建与删除吧,⬇️检查目录是否存在⬇️ ⬇️创建目录⬇️ ⬇️删除目录⬇️ 再来看看文件的相关操作,其实和目录大同小异 ⬇️检查文件⬇️ ⬇️创建文件⬇️ ⬇️删除文件⬇️ 很容易比较出不同点在于创建和删除时的方法,创建目录是 .createDirec
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摘要:override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //Home目录,即沙盒目录 var path = NSHomeDir...
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摘要:定义函数 layerParam:CAShapeLayer为需要传入参数,调用时⬇️ 注意格式,layer为传入animation1的参数,在这里是一个CAShapeLayer
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摘要:1、新建UIView 2、拖一个GestureRocognizer 3、ctrl拖拽gesture的selector建立action 4、写事件
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摘要:这段代码可以用来实现曲线的绘制动画,fromValue和toValue分别表示动画起始点和终点,0代表startPoint,1代表endPoint,整条路径可以看成单位1,0.5之类的中间值也是可以的。别忘了把函数添加 忽略那个鼠标吧。。。。。。 还可以写成中间向两边的效果 配合lineWidth可
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摘要:用过任何绘图软件的朋友对Bezier曲线都不会陌生,就是钢笔工具~下面来看看Bezier曲线的画法,首先定义startPoint、endPoint和controlPoint 再定义path和layer 设置Bezier曲线的起点、终点和控制点 最后添加layer到view 运行我们可以看到⬇️图效果
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摘要:首先熟悉一下BezierPath的用法 定义path,此处用CGRect为例 再定义一个Layer 将path赋给layer,再加上一些其它属性 最后添加 运行起来得到⬇️效果 其中path有很多设置方法,下面尝试其它形状 下面也是画圆的path,设置了startAngle和endAngle,注意此
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摘要:CALayer的属性一堆,这些都是⬇️,下面就来测试一下各个属性都什么效果~ 先建一个基本的洋红色方块
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摘要:折叠代码 alt+command+⬅️ 打开代码 alt+command+➡️ 批量注释 command+/ 模拟器两指点击 按住option 模拟器两指平移 option+shift 自动调整sb布局 alt+command+=
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摘要:Controller有一般的ViewController,有表视图TableView Controller、CollectionView Controller,有导航管理性质的Nav Controller、Tab Bar Controller
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