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风雅yaya
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2019年9月16日
DirectX12 3D 游戏开发与实战第四章内容(上)
摘要: Direct3D的初始化(上) 学习目标 1. 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 2. 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 3. 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 4. 学习使用性能计数器函数,
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posted @ 2019-09-16 22:59 风雅yaya
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