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风雅yaya
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2019年9月3日
DirectX12 3D 游戏开发与实战第二章内容
摘要: 矩阵代数 学习目标 1. 理解矩阵及其相关运算的定义 2. 探究为何能把向量和矩阵的乘法视为一种线性组合 3. 学习单位矩阵、转置矩阵、行列式以及矩阵的逆等概念 4. 逐步熟悉DirectXMath库中提供的关于矩阵计算的类与函数的子集 2.1矩阵的定义 一个规模为m x n的矩阵,是由m行n列实数
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posted @ 2019-09-03 18:59 风雅yaya
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