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风雅yaya
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2019年9月1日
DirectX12 3D 游戏开发与实战第一章内容
摘要: DirectX12 3D 第一章内容 学习目标 1、学习向量在几何学和数学中的表示方法 2、了解向量的运算定义以及它在几何学中的应用 3、熟悉DirectXMath库中与向量有关的类和方法 1.1 向量 向量是一种兼具大小和方向的量,具有这两种的量都称为向量值物理量,在几何学中我们一般用一条有向线段
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posted @ 2019-09-01 12:57 风雅yaya
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