随笔分类 -  Unity3D

摘要:MADFINGER-Lightmap-Unlit-Wind用于模拟布料和树被风吹的弯曲摆动效果这个来自于《GPU GEMS 3》中的 “Chapter 16 Vegetation Procedural Animation and Shading in Crysis” 一章16.1。但略微有点不同,在计算edge和branch的bend时,原文为:“Edge (xy) and branch bending (z)”,shadow gun里使用的是“Edge (xz) and branch bending (y)”,这里的edge指旗子的边缘和自身xz方向的震动,branch指的是旗子整体的y方向 阅读全文
posted @ 2013-07-08 13:53 yaukey 阅读(2435) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天仔细研究了 Shaowgun 示例中那个金黄色雕像所使用的光照纹理烘焙工具:“Render To Texel Baker”。因为要在移动设备展现比较逼真的光照效果,但是实时使用法线贴图并大量用于场景建筑中,对于移动设备还是有些力不从心。于是原作者写了这个工具,使用法线贴图和多个光源来对模型的贴图进行光照烘焙并保存烘焙结果。 作者直接读取模型的所有三角形,顶点,uv,法线和切线数据,以及提供的模型法线贴图(最终转换到世界坐标系,计算过程证明了我之前对于tbn矩阵相关计算的理解是正确的),然后针对每个三角形中的每个像素,都通过插值和权重来计算出这个像素的世界坐标位置和世界坐标法线,并分别... 阅读全文
posted @ 2013-06-28 00:25 yaukey 阅读(1152) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Windows,C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Unity\Asset StoreMac OS X,~/Library/Unity/Asset Store /Applications/Unity/Standard Packages//Users/Shared/Unity/Unity (Demo 路径)/Users/Shared/Unity/Unity/Users/Shared/Unity/Unity/Applications/Unity/Standard Packages//Applications/Unity/Standard Packag 阅读全文
posted @ 2013-06-20 23:06 yaukey 阅读(5217) 评论(0) 推荐(0)
摘要:"MADFINGER/Environment/Unlit (Supports Lightmap)"是 ShadowGun 示例中最简单的 shader 了,如下:// Unlit shader. Simplest possible textured shader.// - SUPPORTS lightmap// - no lighting// - no per-material colorShader "MADFINGER/Environment/Unlit (Supports Lightmap)" {Properties { _MainTex (&qu 阅读全文
posted @ 2013-06-19 23:06 yaukey 阅读(1713) 评论(0) 推荐(0)
摘要:从昨天开始遇到一个看似很小,但令我苦恼的问题,由于对Unity的坐标系没有直接搞清楚,所以导致一个shader没看懂,于是发了个贴:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=11367&fid=2,结果到晚上终于搞明白了,心情大好,趁热分享。 因为实在是懒得再重新写一遍了,我就把原帖子抄一遍: 一楼:大家好,我是unity新手,在研究ShadowGun提供的shader,其中建筑使用的高光shader:“MADFINGER-Lightmap- Unlit-VirtualVertexGlossy-Add.shader”,这里面是在viewspac 阅读全文
posted @ 2013-06-18 22:21 yaukey 阅读(4221) 评论(0) 推荐(1)
摘要:这几天一直在为了研究清楚 ShadowGun 示例的 shader,但没写过 Unity 的 shader,于是从头开始阅读官方的说明,发现多出了 SurfaceShader 的概念,再加上对 Unity 的光照系统不太了解,看起来的确实有点头晕,细心看了看后还是有点头绪。于是就把上一篇的讨论过的法线贴图实现一下吧,其实想在 Unity 里面使用法线贴图效果,简直简单的像画一个一字,直接选一个内建的 BumpMap 就好了,甚至你使用 SurfaceShader 直接读取出法线就好了,其它也不用管。但是要是非要使用 vertex/fragment shader 一步一步的写完法线贴图的所有.. 阅读全文
posted @ 2013-06-16 00:01 yaukey 阅读(4431) 评论(1) 推荐(0)
摘要:昨天想要给Murphy同学编译一个Andorid版本的工程,但我本机没有Android SDK,于是安装了Murphy发给我的安装包,并升级设置,结果在发布的最后出现了如下错误:Error building Player: Exception: android (invokation failed)ERROR: unknown errorcmd:android list target -cstdout;stderr:Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at SDKMain.main(SDKMai 阅读全文
posted @ 2013-05-31 11:13 yaukey 阅读(684) 评论(0) 推荐(1)