05 2018 档案
摘要:Q1:我们在做一个RTS游戏,开始用的是Unity自带的NavMesh的寻路,但发现这个并不适合RTS多人寻路,因为总会出现阻挡和闪跳的问题。看Asset Store上的A* path插件评论说在碰撞上有问题,不知道大家是否能提供比较成熟的解决方案? 我们上一个项目是RTS项目,刚开始寻路问题解决方
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摘要:一晃又是半年左右没有更新记录了,这段时间经历了项目全球上线并获得苹果 Apple Store 的各个国家首页推荐,这个成绩我们很开心满足,是对我们团队长期坚持和付出的肯定,赚钱多少又是另一回事了。之后由于各种原因,团队的各个成员有了不同的计划,大部分选择了深圳,而我选择留在北京,变成了孤军奋战,还是
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