05 2015 档案

摘要:因为我们服务器极有可能要迁移到 skynet 上,它基于 lua5.3,而服务器和客户端会公用很多lua代码,所以在考虑在客户端 slua 中使用 lua5.3。 经过编译后,发现 slua 对 lua5.3的支持还有很多bug,可能是目前用的人比较少,最严重的一个问题是在 lua5.3 下,在 ... 阅读全文
posted @ 2015-05-16 12:00 yaukey 阅读(1887) 评论(0) 推荐(0)
摘要:打包完以后,看BuildLog,发现 Level 这一项数据很大,按照官方文档,这应该是很小的一项才对,但是我们的包中Level占据了80+M,20-30%,经过反复试验,发现是 Static Batching 造成的。。。 于是写了个工具,用来给关卡排除场景中没有共享材质的物体,把他们都取消... 阅读全文
posted @ 2015-05-12 18:14 yaukey 阅读(2005) 评论(0) 推荐(0)
摘要:现在发行商的要求越来越变态,必须要求程序热更新,以应对上线后的bug及时调整,我们目标锁定在 ulua, slua,(也对L#感兴趣过),一开始对 ulua 很困惑,unity 的 assetstore 上有售卖,但是又有一个 www.ulua.org 的网站和组织声称最新版本的 ulua 为 ... 阅读全文
posted @ 2015-05-06 00:21 yaukey 阅读(3829) 评论(0) 推荐(0)