01 2015 档案
摘要:很早之前做了一个“凌波微步”的幻影效果,但是有很多问题,如:位置不准确,需要预先设置很多参数,摄像机的视口裁剪和位置无法动态更新,并需要把对应的粒子特效等预设全部跟主角配套好,今天把这些问题都修改了,无论角色在屏幕的任何位置,都可以十分理想的呈现出效果,加载全自动,几乎不需要手动调整参数,目前唯...
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摘要:由于我们的项目采用的寻路解决方案是:客户端使用 unity 原生的寻路系统,服务器采用 RecastNavigation 系统,而服务器的寻路数据来自于从 unity 导出的,所以理论上两边的寻路结果应该是一样的,可事实上并非如此,unity 无论如何寻路,都能表现出比较自然的结果,但是服务器却有时
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