10 2012 档案

摘要:现在我们要实现这样一个程序片段(伪代码):array1={e11,e12,e13,...};array2={e21,e22,e23,...};array3={e31,e32,e33,...};.......arrayn={en1,en2,en3,...};if elem ∈ array1 exp1;else if elem∈ array2 exp2;......else if elem∈ arrayn expn;每个判断都是在一个数组中寻找某个元素是否存在,该如何实现呢?将elem与数组的每个元素依次比较,比较表达式之间用或连接起来,这是一个办法。但这个方法在数组元素较多时会使条件表达式变得. 阅读全文
posted @ 2012-10-30 23:11 不堪一喵 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文地址:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/03/22/400010056/?cid=sw:prccsdn2203一个简单的游戏服务器框架apengjiang星期四, 22/03/2012 - 12:30发布最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。第一部分 服务器逻辑服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游戏逻辑服务器上,这个逻辑游 阅读全文
posted @ 2012-10-16 12:56 不堪一喵 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)