Dog.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Dog : NSObject
{
NSString *_name;
int _age;
char *cc;
}
@end
Dog.m
#import "Dog.h"
@implementation Dog
// 谁调用Self所在的方法,self就指向谁,self就是谁.
- (instancetype)init
{
/**
* 重写init方法是有条件的
*/
// self是谁?DogSon
if (self = [super init]) {//初始化父类的
// 子类的初始化等等其他操作,在这个花括号里面做
_age = 1;
NSLog(@"Dog---%@",self);
}
return self;
}
@end
DogSon.h
#import "Dog.h"
@interface DogSon : Dog
// 自定义构造方法
// 命名的时候:init后边接的单词,首字母必须大写.
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age;
@end
/*
1.自定义构造方法
1.自定义构造方法的规范
(1)一定是对象方法,以减号开头
(2)返回值一般是id(instancetype)类型
(3)方法名一定以initWith开头
3.自定义构造方法的使用注意
(1)自己做自己的事情
(2)父类的方法交给父类的方法来处理,子类的方法处理子类自己独有的属性
*/
DogSon.m
#import "DogSon.h"
@implementation DogSon
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name andAge:(int)age
{
// 必须调回父类的构造方法
if (self = [super init]) {
_name = name;
_age = age;
}
return self;
}
//- (instancetype)init
//{
// if (self = [super init])
// {
// _age = 10;
// }
// return self;
//}
@end
main.m
//05-12
/**
new一下,就能有一个对象.
1.分配内存空间 + alloc
2.初始化. - init
构造方法:指的就是初始化方法.
需求1:创建10只狗,让这些狗在创建时,所有的年龄都是1岁.
修改构造函数可以考虑重写init方法.
初始化成员变量
OC对象初始化为nil
C语言指针初始化为:NULL
基本数据类型初始化:0
需求2:创建10只小狗,让这些狗在创建时,可以手动进行成员变量的赋值.
*/
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "DogSon.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
DogSon *s = [[DogSon alloc] initWithName:@"旺财" andAge:1];
}
return 0;
}
/**
1.构造方法
1.构造方法的调用
完整的创建一个可用的对象:Person *p=[Person new];
new方法的内部会分别调用两个方法来完成3件事情:
(1)使用alloc方法来分配存储空间(返回分配的对象);
(2)使用init方法来对对象进行初始化。
(3)返回对象的首地址.
可以把new方法拆开如下:
(1).调用类方法+alloc分配存储空间,返回未经初始化的对象 Person *p1=[Person alloc];
(2).调用对象方法-init进行初始化,返回对象本身Person *p2=[p1 init];
(3).以上两个过程整合为一句:Person *p=[[Person alloc] init];
说明:
(1)init方法就是构造方法,是用来初始化对象的方法,注意这是一个对象方法,以减号开头。默认初始化完毕后,所有成员变量的值都为0。
(2) alloc
向某个类发送alloc消息的结果
为该类分配内存,以存放该类的全部实例变量
还将这块内存区域全部初始化为0
注意
一个刚刚分配的对象并不能立即使用
需要先初始化该对象,然后才能使用它
但由于未进行初始化, 随后可能出现一些不可预测的行为
*/