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2017年9月24日

时间复杂度的概念以及计算

摘要: 老规矩, 先看看维基定义: The time complexity of an algorithm quantifies the amout of time taken by an algorithm to run as function. The complexity of an algorith 阅读全文

posted @ 2017-09-24 10:01 张居斜 阅读(873) 评论(0) 推荐(0)

2017年9月21日

链表

摘要: 链表定义:一种递归的数据结构, 它是在集合类的抽象数据,它或者为空, 或者是指向一个节点 (node) 的引用, 该结点含有一个泛型的元素和一个指向另一条链表的引用。 单向链表: 循环链表: 双向循环链表: 可实现任意插入和删除操作, 与单向链表相比多了一个向前的指向。 阅读全文

posted @ 2017-09-21 00:39 张居斜 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)

2017年9月20日

线程栈与托管堆

摘要: 托管堆 阅读全文

posted @ 2017-09-20 00:39 张居斜 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)

2017年9月13日

UML 类图基础

摘要: 先留个坑, 后续再填 UML 类图中主要包括以下几种关系: 1. 泛化: 定义:继承关系,指定子类继承父类的所有特征与行为。 图形:三角形箭头,指向父类。 2. 实现 定义:类与接口的关系,类实现接口所有方法。 图形: 带虚线的三角形箭头, 指向接口。 3. 关联 定义:两个类之间的强依赖关系, 可 阅读全文

posted @ 2017-09-13 01:28 张居斜 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)

2017年9月12日

Eileen

摘要: write codes and miss my Eileen! 阅读全文

posted @ 2017-09-12 21:53 张居斜 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)

2017年9月11日

设计模式(2): 观察者模式-1

摘要: 先看看维基定义: The observer pattern is a softeware desugn pattern in which an object, called the subject, maintains a list of its dependents, called observe 阅读全文

posted @ 2017-09-11 01:31 张居斜 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)

2017年9月6日

设计模式

摘要: 设计模式的几个基本原则(先留个坑,后期再补): 阅读全文

posted @ 2017-09-06 23:40 张居斜 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)

设计模式之策略模式

摘要: 策略模式定义, 先看看维基上如何定义的: The strategy pattern(also known as the policy pattern) is a behavioural software design pattern that enables selecting an algorit 阅读全文

posted @ 2017-09-06 23:36 张居斜 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)

2017年9月2日

c# typeof 与 GetType 作用与区别

摘要: 官方解释: Used to obtain the "System.Type" object for a type. A 'typeof‘ expression takes the following for: 可以理解为: 可用 'typeof' 来获取对象 ‘x' 的类型, 得到的 Type 类型 阅读全文

posted @ 2017-09-02 21:32 张居斜 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)

2017年8月27日

c# 事件

摘要: c# 事件: 1. 创建发布器, 一般放在发布器类中(委托与事件必须在同一个类中)。 2. 创建订阅器, 放在订阅器类中。 3. 在主函数中调用, 触发事件。 3.1 不能直接调用事件触发, 调用发布器类中封装的函数来触发事件。 阅读全文

posted @ 2017-08-27 11:41 张居斜 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)

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