12 2015 档案
摘要:Path Follow System using Waypoints C#
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摘要:MODULAR LEVEL DESIGN链接:http://www.digitaltutors.com/tutorial/857-Asset-Workflows-for-Modular-Level-Design#overview
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摘要:目录游戏计划和设计环境设计武器M4A1角色动画关卡设计FPS开发第一部分
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摘要:http://blog.jobbole.com/42325/
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摘要:http://gamerboom.com/archives/73913http://gamerboom.com/archives/74010
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摘要:分享AI寻径设计的射线追踪法http://gamerboom.com/archives/76952分享电子游戏AI寻径方法之导航篇http://gamerboom.com/archives/83366分享电子游戏AI寻径方法之最佳寻径选择http://gamerboom.com/archives/8...
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摘要:http://www.gameres.com/476803.html
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