11 2015 档案

摘要:我用Raycast检测两个物体是否碰撞,发现无论如何结果都不太对劲,ray貌似忽略了我设置的LayerMask代码是这样的:Physics.RaycastAll(start, Vector3.down, 1 << mask);看出来问题在哪里了么?尼玛,根本没有Physics.Raycast(Vec... 阅读全文
posted @ 2015-11-26 00:56 O和尚O 阅读(719) 评论(0) 推荐(0)
摘要:来自:http://snipplr.com/view/29150; Hello World in assembly for mac; nasm -f macho hello.asm; ld -e _start -o hello hello.o;section .text global _st... 阅读全文
posted @ 2015-11-21 15:11 O和尚O 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
摘要:视频:https://www.youtube.com/watch?v=7BcxyHi4Jwo 阅读全文
posted @ 2015-11-19 15:11 O和尚O 阅读(289) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文&视频:http://raycast.net/2014/09/07/unity3d-pick-and-drag.html 阅读全文
posted @ 2015-11-19 15:04 O和尚O 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)
摘要:视频:https://www.youtube.com/watch?v=axkPXCNjOh8 阅读全文
posted @ 2015-11-19 14:01 O和尚O 阅读(341) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://www.youtube.com/watch?v=lUun2xW6FJ4 阅读全文
posted @ 2015-11-19 13:57 O和尚O 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://www.youtube.com/watch?v=-qNo1jloR_k 阅读全文
posted @ 2015-11-19 13:32 O和尚O 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Video Url:https://www.youtube.com/watch?v=2Z7r1rXjLrU 阅读全文
posted @ 2015-11-19 13:29 O和尚O 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)
摘要:It's kind of annoying how clicks on UI elements interact with the game world right? And the documentation is kind of sketchy on how to fix this.Here a... 阅读全文
posted @ 2015-11-19 12:47 O和尚O 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文是于 2005 年时发表的文章,虽然距今已有三年以上的歷史,但绝对无损这篇文章的价值。同时,本文也与极具创意的优秀独立游戏作品《World of Goo》,有非常深的渊源以及关连性存在。Kyle Gabler、Kyle Gray、Matt Kucic 与 Shalin Shodhan 是四位就读... 阅读全文
posted @ 2015-11-14 14:09 O和尚O 阅读(406) 评论(0) 推荐(0)
摘要:金山词霸2016跟3dsmax的冲突,造成一个非常诡异的问题,都快把我弄抓狂了:每当你在视图上做一个操作,比如移动一下,选取一下,就会自动生成一个PhysCamera,比如PhysCamera001,PhysCamera002,PhysCamera003。。。视图也切换到那个生成的相机视图。根本就无... 阅读全文
posted @ 2015-11-08 00:02 O和尚O 阅读(392) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如图所示,这是2个model接缝的地方,realtime时没问题,烘培后就异常,有硬边这个还是导入模型时Generate lightmap UVs默认设置惹得祸。。。。按下面设置就好了:hard angle 60, pack margin at 16, angle error at 1, area ... 阅读全文
posted @ 2015-11-07 20:52 O和尚O 阅读(1439) 评论(0) 推荐(0)
摘要:realtime时,贴图正常烘培以后:原因是:导入fbx的时候,需要在导入设置里把Generate LightMap UVs勾选上唉,浪费2小时阿。。。。 阅读全文
posted @ 2015-11-07 20:21 O和尚O 阅读(1163) 评论(0) 推荐(0)
摘要:作者:美国 Tom Cadwell翻译:张三丰语嫣 概要:关于游戏平衡性技巧的资料并不普及。这篇文章有意通过描述游戏平衡和不平衡的性质,以及如何达到游戏平衡的过方法这两个方面来填补这个信息空白。这个方法非常依赖于现有的系统工程技能以及公认的游戏设计理论。大量的案例学习及小故事被采用来帮助将方法... 阅读全文
posted @ 2015-11-04 18:01 O和尚O 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)