摘要: 中介者模式: Mediator:用一个中介对象封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立改变他们之间的交互注意: 一般用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合 中介者很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。 当系统出现“多对多“交互复杂的对象群时,不要急于使用中介者模式,而是先反思你的系统在设计上是不是合理。Demo... 阅读全文
posted @ 2010-09-01 20:40 耀哥 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 职责连模式: ChainOfResponsibility:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。优点: 请求是沿链传递至有一个ConcreteHandler对象处理它 但要注意链尾是否能处理所有请求Demo1: //处理请求的接口abstract class Handler {protecte... 阅读全文
posted @ 2010-09-01 20:39 耀哥 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式:Command:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。常用情况&&优点:1,较容易的设计一个命令列队2,较容易的将命令记入日志3,允许接收请求的一方决定是否否决请求4,支持可撤销的操作和重做5,加入新的具体命令类不影响其他类6,请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开Demo1: //... 阅读全文
posted @ 2010-09-01 20:38 耀哥 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 桥接模式: Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 实现指的是抽象类和他的派生类用来实现自己的对象。Demo: //抽象执行类 abstract class Implementor {public abstract void Operation();//操作 }class ConcreteImplementorA : Implementor {public overr... 阅读全文
posted @ 2010-09-01 20:35 耀哥 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 类自身负责保存它的唯一实例。注意:多线程 使用锁,或C#静态类——Demo3Demo1:——WinForm public partial class Form1 : Form {public Form1(){InitializeComponent();}private void Fo... 阅读全文
posted @ 2010-09-01 20:34 耀哥 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 组合模式: Composite:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体“的层次结构。 组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 需求中是体现部分与整体层次结构时,以及希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑使用组合模式。Demo: //为组合中的对象声明接口,用于访问和管理子部件,添加移除功能 abstract c... 阅读全文
posted @ 2010-09-01 20:31 耀哥 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 迭代器模式: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 C#/java中的foreach就是迭代器的使用。.net IEumerator支持对非泛型集合的简单迭代接口。 如foreach(string i in Str){print i} 就是: IEnumerator<string>e=Str.GetEnumerator(); While(e.Mo... 阅读全文
posted @ 2010-09-01 20:31 耀哥 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 备忘录模式: Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象内部状态,并在该对象之外保存这个状态。以便将对象恢复到原先保存状态。Demo: //备忘录模式class Program {static void Main(string[] args){Originator o = new Originator();o.State = "On";o.Show(); //实例化管理者,保存状态Car... 阅读全文
posted @ 2010-09-01 20:30 耀哥 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适配器模式: Adapter:将一个类的接口装换成客户希望的另外一个接口。 使得原本由于接口不兼容而不能工作的类可以一起工作。 .Net中DataAdapter就是作用于DataSet和数据源之间的适配器。 多是用在后期维护,修改时,复用类似的类,方法或控件时使用。Demo: classProgram {static void Main(string[] args){Player p = new ... 阅读全文
posted @ 2010-09-01 20:29 耀哥 阅读(259) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态模式: State:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。 把状态的判定逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。Demo: //维护一个ConcreteState子类的实例,定义当前的状态class Context {private State state;pub... 阅读全文
posted @ 2010-09-01 20:28 耀哥 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑