11 2018 档案
摘要:评分标准: 1.是否编写程序代码(70分) 2.是否对程序的设计发表过可行的意见(5分/个) 3.是否编写团队博客(3分/次) 4.是否每次准时参加站立会议(3分/次) 5.是否参与任务砧板的设计(5分) 6.是否参与对燃尽图的设计(5分) 7.是否在课堂上对其他组打分,并且将其输入到Excel中打
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摘要:软件设计达成,已经能够推出给用户使用,但还有很多方面的不足,需要完善,关于其他的编程知识还需要去学习
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摘要:参照网上的文献和以前学过的课本,初步写好了一些代码,并且根据网上类似的游戏总结了自己需要设计的功能
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摘要:日期 项目 11.15 完成基本构思 11.16 需求分析功能要求 11.17 功能设计 11.18 完善系统,解决所出现的问题 11.19 增加游戏的难度,增加游戏模式,比如加一个双 人游戏 11.20 丰富界面,使界面更完美 11.21 检查并试着找人体验
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摘要:由于平时对游戏特别感兴趣,想到小时候爱玩的贪吃蛇游戏,心里就构思了要怎么设计这么个游戏,考虑到游戏相比其他程序简单,所以也就一个人单独完成。 N(need)需求 满足使用者的体验,以及娱乐需要时我设计贪吃蛇的核心思想,只有满足了客户的需求,我的程序价值才能有所体现。 Approach(方法) 上了两
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摘要:本系统是一个简单的单机游戏,通过点击按钮选择不同游戏模式进行游戏。玩家可以通过W,S,A,D来控制蛇的移动方向,通过双人竞技比较谁吃的食物最多,游戏中要实现暂停与退出 和关于帮助文档。 可行性分析: 贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,做一个简单的贪吃蛇小游
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摘要:成员:任毫,言宇 代码: #include<iostream>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<string>#include<fstream>#include<iomanip>#include<cmath> #d
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