11 2018 档案

摘要:评分标准: 1.是否编写程序代码(70分) 2.是否对程序的设计发表过可行的意见(5分/个) 3.是否编写团队博客(3分/次) 4.是否每次准时参加站立会议(3分/次) 5.是否参与任务砧板的设计(5分) 6.是否参与对燃尽图的设计(5分) 7.是否在课堂上对其他组打分,并且将其输入到Excel中打 阅读全文
posted @ 2018-11-29 17:44 言宇 阅读(1161) 评论(0) 推荐(0)
摘要:软件设计达成,已经能够推出给用户使用,但还有很多方面的不足,需要完善,关于其他的编程知识还需要去学习 阅读全文
posted @ 2018-11-29 15:46 言宇 阅读(78) 评论(0) 推荐(0)
摘要:代码基本编写完成,留待检查 阅读全文
posted @ 2018-11-20 20:20 言宇 阅读(101) 评论(30) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-11-20 20:19 言宇 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2018-11-20 20:18 言宇 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要:游戏代码基本编写完毕,但是一些功能没有实现 阅读全文
posted @ 2018-11-19 21:56 言宇 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参照网上的文献和以前学过的课本,初步写好了一些代码,并且根据网上类似的游戏总结了自己需要设计的功能 阅读全文
posted @ 2018-11-17 21:38 言宇 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天进行了电梯演讲。自己在手机上写下了程序的基本构思 阅读全文
posted @ 2018-11-15 22:35 言宇 阅读(78) 评论(2) 推荐(0)
摘要:日期 项目 11.15 完成基本构思 11.16 需求分析功能要求 11.17 功能设计 11.18 完善系统,解决所出现的问题 11.19 增加游戏的难度,增加游戏模式,比如加一个双 人游戏 11.20 丰富界面,使界面更完美 11.21 检查并试着找人体验 阅读全文
posted @ 2018-11-13 23:06 言宇 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要:由于平时对游戏特别感兴趣,想到小时候爱玩的贪吃蛇游戏,心里就构思了要怎么设计这么个游戏,考虑到游戏相比其他程序简单,所以也就一个人单独完成。 N(need)需求 满足使用者的体验,以及娱乐需要时我设计贪吃蛇的核心思想,只有满足了客户的需求,我的程序价值才能有所体现。 Approach(方法) 上了两 阅读全文
posted @ 2018-11-13 22:50 言宇 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要:做一款经典的贪吃蛇小游戏,最好有自己的特色亮点 阅读全文
posted @ 2018-11-13 19:00 言宇 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本系统是一个简单的单机游戏,通过点击按钮选择不同游戏模式进行游戏。玩家可以通过W,S,A,D来控制蛇的移动方向,通过双人竞技比较谁吃的食物最多,游戏中要实现暂停与退出 和关于帮助文档。 可行性分析: 贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,做一个简单的贪吃蛇小游 阅读全文
posted @ 2018-11-13 18:48 言宇 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要:成员:任毫,言宇 代码: #include<iostream>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<string>#include<fstream>#include<iomanip>#include<cmath> #d 阅读全文
posted @ 2018-11-06 22:16 言宇 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要:团队名称:自强 成员:言宇 爱好:信息技术及各种网络游戏 阅读全文
posted @ 2018-11-05 15:55 言宇 阅读(73) 评论(0) 推荐(0)