2016年4月14日

敏捷开发(转)

摘要: 为了不落后他人,于是我也开始学习Scrum,今天主要是对我最近阅读的相关资料,根据自己的理解,用自己的话来讲述Scrum中的各个环节,主要目的有两个,一个是进行知识的总结,另外一个是觉得网上很多学习资料的讲述方式让初学者不太容易理解;所以我决定写一篇扫盲性的博文,同时试着也与园内的朋友一起分享交流一 阅读全文

posted @ 2016-04-14 23:58 += 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)

TDD

摘要: 0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner。 回到目录 阅读全文

posted @ 2016-04-14 15:20 += 阅读(538) 评论(0) 推荐(0)

关于在网站中图片入库和管理

摘要: 本人有多年开发网站的经验,对图片的上传及管理一直感到十分头痛。最早以前是用FTP上传图片,但每次上传时,客户端都要下载插件。到后来的无组件上传,虽然解决了无客户端,但图片在网站上的管理显得有点零乱: 1、放图片目录要有可写,可删除的权限。 2、不能重名,所以要解决图片命名的方法。 3、比如图片是为发 阅读全文

posted @ 2016-04-14 15:01 += 阅读(831) 评论(0) 推荐(0)

关于.net的精彩对话(转)

摘要: [序言]我想很多爱好软件编程的网友都像我一样,对微软推出的.net平台充满了好奇,但是看了相关的文档也是一头雾水,还好,Purple很幸运在QQ上遇到了一位.net高手,经过高手的一番教导,Purple已经对.net了解到了些皮毛,虽然很少,但是对进一步认识.net是很有帮助的。有兴趣了解.net的 阅读全文

posted @ 2016-04-14 14:19 += 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)

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