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2015年7月1日
C++常用库函数
摘要: C++常用库函数转自:http://blog.csdn.net/sai19841003/article/details/79571151、常用数学函数 头文件 #include 或者 #include 函数原型功能返回值int abs(int x)求整数x的绝对值绝对值double acos(do...
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posted @ 2015-07-01 09:19 wywdahai
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2015年6月30日
ejabberd组成模块
摘要: 转自:http://blog.sina.com.cn/u/1776260990mod_adhoc 特定命令 (XEP-0050)mod_announce 管理公告推荐mod_adhocmod_caps 实体能力 (XEP-0115)mod_configure 使用特定命令配置服务器mod_adho...
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posted @ 2015-06-30 16:27 wywdahai
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TCP/IP协议栈的基本工作原理
摘要: 转自:http://jasonccie.blog.51cto.com/2143955/422966 TCP/IP是互联网的核心协议,也是大多数网络应用的核心协议。就前面一段时间面试中问到的TCP/IP问题,这里给出一个简单的小结。 TCP由RFC793、RFC1122、RFC1323、RFC2001
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posted @ 2015-06-30 11:02 wywdahai
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2015年6月18日
erlang ets表
摘要: 一、表遍历通过ets:first/1获取表的第一个关键字,表中下一个关键字用ets:next/2得到,直到ets:next/2返回'$end_of_table'当多几个进程并发访问ets表时,可以使用ets:safe_fixtable/2函数来保证,每个元素只被访问一次。-module(traver...
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posted @ 2015-06-18 17:38 wywdahai
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2015年6月10日
erlang lists模块函数使用大全
摘要: 转自:http://qqdenghaigui.iteye.com/blog/1554541一,带函数Pred1, all(Pred, List) -> boolean()如果List中的每个元素作为Pred函数的参数执行,结果都返回true,那么all函数返回true,否则返回false例子:lis...
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posted @ 2015-06-10 13:23 wywdahai
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erlang-string
摘要: string:len("abcdef").结果为6求字符串的长度string:equal("abc","abc").结果为true判断2字符串是否完全相等string:concat("abc","def").结果为"abcdef"合并字符串string:chr("abdcdef",$d).结果为3求...
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posted @ 2015-06-10 13:18 wywdahai
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2015年4月30日
erlang四大behaviour之四-supervisor
摘要: http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1689621.html1. 监督规则一个监督者负责启动、停止、监控他的子进程。监督者的一个基本概念就是当必要的时候重启子进程保证它们的存活哪个子进程要重启和被监控是由一个子规程列表决定的,子进程按照列表中指定的顺序启动,...
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posted @ 2015-04-30 15:52 wywdahai
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erlang四大behaviour之三-gen_event
摘要: 来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1689623.html 1. 事件处理规则在OTP中,事件管理器是一个事件可以发送到的命名对象,一个事件可以是一个错误、一个警告、或者一些要写入日志的信息在事件管理器中,有0个、一个或者多个事件处理器被安装,当事件...
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posted @ 2015-04-30 15:51 wywdahai
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erlang四大behaviour之二-gen_fsm
摘要: 来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1701012.html今天介绍erlang的一个非常重要的behaviour,就是gen_fsm-有限状态机,有限状态机的作用非常之多,比如文本解析,模式匹配、游戏逻辑等等方面的处理都是它的强项,所以这个beha...
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posted @ 2015-04-30 15:49 wywdahai
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erlang四大behaviour之一gen_server
摘要: 来源:http://www.cnblogs.com/puputu/articles/1701017.htmlerlang程序设计里面有个设计原则就是把你的进程构造成树,把共用代码提出来,特定功能用自己的module实现,这也就是behaviour了,应用behaviour可以减少与本身事务无关的代码...
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posted @ 2015-04-30 15:48 wywdahai
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