摘要:
上文中我们介绍《工作总结1.怎样高效跟客户确定需求?》 需求确定以后,下一步就是:做一份项目计划,着手开发了!本文将简单介绍项目开发过程中的经常使用软件 本文中软件介绍的先后顺序,是和实际开发相一致的: 一、用*工具?开发*图? 1、Microsoft Project控制项目进度 能够打开、打印和导 阅读全文
posted @ 2017-07-10 12:45
yangykaifa
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摘要:
前言 小巫也来玩Unity3D了。以后会把学习的一些过程博客记录下来,方大家也方便自己学习和查看。本篇博客介绍怎样在Unityclient中导入Assert Store中下载的项目资源,方便我们进一步学习Unity引擎。 unity中文官网:http://unity3d.com/cn/ 关于Unit 阅读全文
posted @ 2017-07-10 11:10
yangykaifa
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摘要:
#include <ProDisplist.h> ProError ProDisplistInvalidate(ProMdl model) Invalidates the two- or three-dimensional display list. 该函数实现了对新创建的二维尺寸、三维尺寸的刷新。 阅读全文
posted @ 2017-07-10 10:06
yangykaifa
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摘要:
#include<stdio.h> int numberOf1_solution1(int n)/*将一个正数以此向右移一位,与1做与运算。直到这个数为零*/ { int count = 0; while (n) { if (n&1) count++; n=n >> 1; } return coun 阅读全文
posted @ 2017-07-10 09:04
yangykaifa
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MediaPlayer的唤醒锁 一般使用MediaPlayer播放音频流,推荐使用一个Service来承载MediaPlayer,而不是直接在Activity里使用。可是Android系统的功耗设计里,为了节约电池消耗,假设设备处于睡眠状态。系统将试图减少或者关闭一些没设备必须的特性。包含CUP和W 阅读全文
posted @ 2017-07-10 08:17
yangykaifa
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