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目录前言一、排版二、注释三、标识符命名四、可读性五、变量、结构六、函数、过程七、可测性八、程序效率九、质量保证十、代码编辑、编译、审查十一、代码测试、维护十二、宏前言本人用3万字编写了从C语言编程的编写、测试、维护、审查等角度出发要注意的规范性问题,这些都是本人在大厂中经过学习沉淀总结下来的编写规范 阅读全文
posted @ 2025-11-09 15:04
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【CSDN 首发】用 Java 指挥 3500 只机器人跳舞——Ocado 高密度仓储集群的架构实践关键词:Java / 机器人集群 / 离散事件仿真 / 确定性调试 / Onion 架构 / 实时调度 适合人群:高性能、实时系统、仓储物流、Java 深度玩家 阅读时长:15–20 min0. 导读 阅读全文
posted @ 2025-11-09 14:52
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基于MediaPipe与传统机器学习的手势识别系统原理与实现一、系统简介手势识别(Gesture Recognition)是计算机视觉和人机交互领域的重要研究方向。通过摄像头捕捉手部图像并提取其关键点特征,机器能够识别不同的手势动作,如“OK”、“剪刀手”、“拳头”等,用于智能控制、虚拟现实、机器人 阅读全文
posted @ 2025-11-09 14:37
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前言 扫雷作为一款经典的益智游戏,自1992年随Windows 3.1发布以来,就以其简单的规则和富有挑战性的玩法赢得了全球玩家的喜爱。本文将深入分析一个基于C语言实现的多难度扫雷游戏,探讨其核心算法、数据结构设计以及游戏逻辑的实现细节。通过这个项目,我们不仅能理解扫雷游戏的内部机制,还能学习到递归 阅读全文
posted @ 2025-11-09 14:00
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一:__init__方法参数 def __init__(self, args : ModelParams, gaussians : GaussianModel, load_iteration=None, shuffle=True, resolution_scales=[1.0]): 定义 Scene 阅读全文
posted @ 2025-11-09 13:49
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享元模式(Flyweight)迷雾散去,显露雄伟的古老森林;阳光洒落,尽显各式的繁枝绿叶。这是我们游戏开发者梦想的超凡场景,这样的场景通常由一个模式支撑着,它的名字低调至极:享元模式。森林我可以用几句话描述一片森林,但是在游戏中实现却是另外一回事。当你看到一整片树林填满屏幕时,图像编程人员所知道的是 阅读全文
posted @ 2025-11-09 13:27
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在Linux网络编程中,I/O多路复用技术是处理高并发连接的关键。epoll和select是两种常见的机制,但它们在性能、跨平台支持和适用场景上有着显著差异。本文将基于技术笔记,详细对比epoll、poll和select,并深入讲解epoll的使用步骤,帮助开发者更好地理解和应用这些技术。1. ep 阅读全文
posted @ 2025-11-09 13:09
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仪表板 - Codeforces 第 1057 轮(第 2 组) - Codeforces — Dashboard - Codeforces Round 1057 (Div. 2) - CodeforcesB. Bitwise Reversion题意:给定x,y,z;考虑是否存在a&b=x,b&c= 阅读全文
posted @ 2025-11-09 12:59
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目录:一.基本的算数运算符二.自增(++),自减(--)运算符三.不同类型材料间的混合运算四.强制类型转换运算符一.主要的算数运算符下面我列举几个最常用的算数运算符:1.+ 正号运算符(单目运算符) 示例:+a(a的值)2.+ 加法运算符 示例:b+a(b和a的和)3.- 负号运算符(单目运算符) 阅读全文
posted @ 2025-11-09 12:44
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本文以YOLOv8为基础,设计研究了基于YOLOv8的行人识别任务,提取各种场景下的行人自动检测,包含完整数据介绍、训练过程和测试结果全流程。若需要完整数据集和源代码可以私信。目录若需要完整数据集和源代码可以私信。1.数据集介绍2.行人识别实现效果3.YOLOv8识别抽烟算法步骤3.1数据准备3.2 阅读全文
posted @ 2025-11-09 12:23
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