摘要:
在c语言中每个变量都有两个属性一个是值,一个是址。比方: int a = 2; 变量a的值是2,变量a的地址,能够用&取地址操作符获取,即&a。 因此以C语言的函数传递中具备两种方式传递參数,一种是传址,一种传值。比方: void f1(int v) { ; } //函数f1 void f2(int 阅读全文
posted @ 2017-08-06 11:42
yangykaifa
阅读(1150)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
什么是AOP: Aop技术是Spring核心特性之中的一个,定义一个切面。切面上包括一些附加的业务逻辑代码。在程序运行的过程中找到一个切点,把切面放置在此处,程序运行到此处时候会运行切面上的代码。这就是AOP.。 AOP的实现机制是什么: Aop是基于动态代理模式实现的,被代理类实现过接口,能够用反 阅读全文
posted @ 2017-08-06 10:47
yangykaifa
阅读(204)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
介绍 先上实际效果图,有三个版本号请注意区分API版本号 API>=20 API=19 API<19 以上的效果我们称之为对状态栏的着色,而非沉浸式状态栏。那是另外的东西。 想要实现以上的效果并不难,阅读本文了解原理后,就会认为想要以上的效果真的非常easy。 本文旨在总结我的理解告诉读者一步步实现 阅读全文
posted @ 2017-08-06 09:42
yangykaifa
阅读(435)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
有个国际象棋游戏程序使用了放法:boolean canMoveTo(int x,int y)。这种方法是Piece类的一部分,能够推断某个棋子是否能移动到位置(x,y)。说明怎样測试该方法。 解答: 測试类型1:极限情况測试(错误输入或异常输入) 1)測试x和y为负数的情况 2)測试x大于棋盘宽度的 阅读全文
posted @ 2017-08-06 09:25
yangykaifa
阅读(144)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
以下是一个完整的下三角九九口诀表: 1*1=1 1*2=2 2*2=4 1*3=3 2*3=6 3*3=9 1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16 1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25 1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6* 阅读全文
posted @ 2017-08-06 08:14
yangykaifa
阅读(363)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号