2013年5月4日

类的巩固练习

摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace gonggu{ class Time { private int hour; private int minute; private int second; private void SetTime(int h,int m,int s) { Hour = h; Minute = m; ... 阅读全文

posted @ 2013-05-04 20:35 杨柳清枫2012 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)

2013年5月3日

27析构函数,垃圾回收及类的实例演练

摘要: 析构函数自动删除对象using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace XiGou{ class Program { static void Main(string[] args) { Cat kitty = new Cat("kitty",5); Console.WriteLine("倒数第一句"); } } class Cat { ... 阅读全文

posted @ 2013-05-03 22:39 杨柳清枫2012 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

26属性和构造函数

摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace leidejs{ class Program { static void Main(string[] args) { Cat kitty = new Cat();//创建kitty实例。 kitty.name = "kitty"; kitty.Age=5; Console.WriteLi... 阅读全文

posted @ 2013-05-03 21:27 杨柳清枫2012 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)

第二十五节 定义类和创建对象

摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace leidejs{ class Cat { //public 公共的。 //private 私有的。 public string name;//字段 public int age; private int MineCount; private void Hello()//私有方法在仅在类的内部使用 { ... 阅读全文

posted @ 2013-05-03 20:29 杨柳清枫2012 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)

第二十四节 面向对象编程介绍

摘要: 类:具有属性和行为事物一类的抽象。用数据表示事物的属性,用函数实现事物的行为2.封装:属性和行为实现的细节封装在类中。3.接口:4.对象:对象是类的一个实例。属性和行为都是针对具体的对象,而不是对类。 阅读全文

posted @ 2013-05-03 19:30 杨柳清枫2012 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)

C# Timer 控件

摘要: Timer 控件 Timer 控件又称定时器控件或计时器控件,该控件的主要作用是按一定的时间间隔周期性地触发一个名为Tick的事件, 因此在该事件的代码中可以放置一些需要每隔一段时间重复执行的程序段。在程序运行时,定时器控件是不可见 的。 1、常用属性: (1)Enabled 属性:用来设置定时器是... 阅读全文

posted @ 2013-05-03 16:47 杨柳清枫2012 阅读(689) 评论(0) 推荐(0)

C#菜单控件

摘要: 菜单控件 Windows 的菜单系统是图形用户界面(GUI)的重要组成之一,在 VisualC#中使用 MainMenu 控件可以很方便地实现Windows的菜单. 1.菜单的结构 是典型的菜单结构。其中有文字的单个命令称菜单项,顶层菜单项是横着排列的,单击某个菜单项后弹出的称为菜单或子菜单,它们均... 阅读全文

posted @ 2013-05-03 16:43 杨柳清枫2012 阅读(1844) 评论(0) 推荐(0)

C#多窗体程序设计

摘要: 多窗体程序设计 Windows应用程序很少只由一个窗体组成, 一般情况下一个应用程序均拥有很多个窗体。 C#项目刚建立时只有一个名为Form1的窗体,要建立多窗体应用程序应首先为项目添加窗体,添加窗体的方法如下。 (1) 单击工具栏上的按钮 或执行【项目】→【添加Windows窗体】命令,将会出现... 阅读全文

posted @ 2013-05-03 16:03 杨柳清枫2012 阅读(782) 评论(0) 推荐(0)

C#MDI 应用程序设计

摘要: MDI 应用程序设计 1.MDI应用程序的概念 在前面的章节中,所创建的都是单文档界面(SDI)应用程序。这样的程序(如记事本和画图程序)仅支持一次打开一个窗口或文档。如果需要编辑多个文档,必须创建SDI应用程序的多个实例。而使用多文档界面(MDI)程序(如Word和AdobePhotoshop)时... 阅读全文

posted @ 2013-05-03 15:43 杨柳清枫2012 阅读(352) 评论(0) 推荐(0)

c#键盘事件处理

摘要: 键盘事件处理 键盘事件在用户按下键盘上的键时发生,可分为两类。第一类是KeyPress事件,当按下的键表示的是一个ASCII 字符时就会触发这类事件,可通过它的 KeyPressEventArgs 类型参数的属性 KeyChar 来确定按下键的 ASCII 码。使用 KeyPress 事件无法判断是... 阅读全文

posted @ 2013-05-03 15:25 杨柳清枫2012 阅读(313) 评论(0) 推荐(0)

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