2013年4月25日

第七节 变量(六)

摘要: 变量的命名规则:1.变量名称的首字母必须是字幕,下划线,汉字或@ 2.其后的字符可以是字母,下划线,数字, 3.变量不能与关键字重名。比如变量名不能取成int,double,float 等等。C#区分大小写,eg:Name与names是不同的变量常量:其值不能被改变的量。用关键字const声明。eg: const double PI=3.14; const string p="hello";namespace cangliang{ class Program { static void Main(string[] args) { c... 阅读全文

posted @ 2013-04-25 23:13 杨柳清枫2012 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)

第六节 变量(五)

摘要: 变量的格式化输出:("{0,8:C2}\n+{1,7:C2}\n-------\n{2,8:C2}\n"x,y,x+y)占位符:“{0:#.00}”using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace gssc{ class Program { static void Main(string[] args) { int number = 1000; Console.WriteLine... 阅读全文

posted @ 2013-04-25 22:48 杨柳清枫2012 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)

第六节 变量(四)

摘要: ASCII编码:美国信息交换标准码。扩展ASCII码,使用8位二进制表示256个字符。把一个字符转化为整数,从而得到字符的ASCII码。 方法在字符前加(int)转义字符@控制符:使引号内的内容原样输出。“+”运算符。连接成一个字符串using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ASCII{ class Program { static void Main(string[] args) { //把... 阅读全文

posted @ 2013-04-25 22:14 杨柳清枫2012 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)

第五课 变量(三)

摘要: 字符:由英文字母,希腊字母,特殊符号,汉字,0-9十个数字组成。声明字符用关键字 char 字符:C#用单引号标记“‘’”;例如如‘a’,‘5’; 字符串:C#用双引号标记;““””;例如:“I Love you”;声明字符串用关键字 string //字符和字符串的输出... 阅读全文

posted @ 2013-04-25 21:04 杨柳清枫2012 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)

Label文本框类控件

摘要: 2、Label 控件 1、常用属性: (1)Text属性:用来设置或返回标签控件中显示的文本信息。 (2)AutoSize 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否自动调整控件的大小以完整显示其内容。取值为 true时,控件将自动调整到刚好能容纳文本时的大小,取值为false时,控件的大小为设计时的... 阅读全文

posted @ 2013-04-25 11:54 杨柳清枫2012 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)

C#控件-<窗体>

摘要: C#控件及常用设计整理1、窗体 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体初始化的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized(窗体以最小化形式显示... 阅读全文

posted @ 2013-04-25 11:37 杨柳清枫2012 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)

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