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摘要: 很多朋友遇到一个问题,自己搭建完了Android环境后,启动模拟器体验Android系统,但是发现不能使用键盘方便的输入内容,如下图:同时,使用笔记本的键盘也无法输入内容,只能通过模拟器内置的输入法输入内容,遇到这个问题怎么办呢?解决方案,编辑模拟器构建AVD的时候,在Hardware选项中,有个N... 阅读全文
posted @ 2012-10-06 08:25 yangkai_keven 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前两讲我告诉了大家如何使人物移动,那么今天我们就来看看如何实现仿《三国志曹操传》人物情景对话。具体的链接我写在下方。用Javascript开发-《三国志曹操传》-开源讲座(二)-让目标人物移动http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/798457... 阅读全文
posted @ 2012-09-30 11:45 yangkai_keven 阅读(269) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 上一讲我们谈到了如何让静态人物变为动态,今天我们来谈谈如何使人物移动,因为这一讲涉及上一讲内容所以我把上一讲的链接写在下方:http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details/7984576一、图片准备今天我准备换几张图片,这样更新鲜些。pic1.pngp... 阅读全文
posted @ 2012-09-30 11:43 yangkai_keven 阅读(328) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先来说,让一个游戏赋有可玩性必须要动静结合。(哈哈,大家以为我要讲作文了。。。但其实我今天要讲的是Javascript)静态的东西谁不会做呢?因为东西一生下来就是静态的(除非你是用的gif动画),所以不需要任何处理就能完成静态。那么我将要在下面告诉大家如何运用Javascript将静态图片变为动态... 阅读全文
posted @ 2012-09-30 11:42 yangkai_keven 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为新项目写的一份规范文档, 分享给大家. 我想前端开发过程中, 无论是团队开发, 还是单兵做站, 有一份开发文档做规范, 对开发工作都是很有益的. 本文档由本人编写, 部分意见来源于网络, 以此感谢, 片面及有误的地方, 希望大家指正。另, 本文档部分规范是为我所在项目组所写, 使用时请根据实际项目... 阅读全文
posted @ 2012-09-27 17:58 yangkai_keven 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.概念类图是面向对象系统建模中最常用的图. 是定义其他图的基础.类图主要是用来显示系统中的类, 接口以及它们之间的关系.类图包含的主要元素有类, 接口和关系. 其中关系有关联关系,泛化关系, 依赖关系和实现关系. 在类图中也可以包含注释和约束.类是类图的主要组件, 由 3 部分组成: 类名, 属性... 阅读全文
posted @ 2012-09-27 14:35 yangkai_keven 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.基础概念软件设计: 把软件开发想清楚的过程。软件工程: 对软件开发全过程进行建模和管理模型: 对问题的书面上的无歧义文字或图形的描述.简言之, 模型是对现实的简化建模: 对现实系统进行适当的过滤, 用适当的表现规则描述出简洁的模型.建模是一种深入解决问题的方法.建模的原则:(1).每个模型可以有... 阅读全文
posted @ 2012-09-27 14:33 yangkai_keven 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下面简单的列出Java5和Java6的主要新特性。Java5:1。泛型 Generics : 引入泛型之后,允许指定集合里元素的类型,面去了强制类型转换,并得到强类型在编译时刻进行类型检查的好处。不光是类型安全,Parameterized Type作为参数和返回值,Generic是vararg、an... 阅读全文
posted @ 2012-09-21 14:33 yangkai_keven 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. JDK5.0以上的版本引入了一项新特性:Annotation,中文翻译成注解,是用来为程序元素(类、方法、成员变量等)设置说明和解释的一种元数据,Java开发和部署工具可以读取这些注解,并以某种形式处理这些注解。 它可以添加到程序的任何元素(包括声明、类型声明、构造方法、方法、成员变量等)上,... 阅读全文
posted @ 2012-09-21 14:19 yangkai_keven 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.自定义泛型 Java程序中的普通方法、构造方法和静态方法中都可以使用泛型。方法使用泛形前,必须对泛形进行声明,语法:,T可以是任意字母,但通常必须要大写。通常需放在方法的返回值声明之前。例如:publicstatic void method(T t); 注意:只有对象类型才能作为泛型方法的实际... 阅读全文
posted @ 2012-09-20 15:50 yangkai_keven 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)
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