设计模式总结
通过这一寒假的设计模式学习,我们组对这个寒假所学习的设计模式有了一个大致的了解,主要分为以下几个大的方面来进行阐述:
创建型模式:
1:singleton(单例模式)相对来说是一个简单的模式,它解决的是实体对象个数的问题,相较其他创建型模式解决的问题都是new带来的耦合关系的问题是一个不同。保证一个类仅有一个实例,并提供了一个访问它的全局访问点。
2:factory Method(工厂模式),Abstract Factory(抽象工厂模式),Builder(建造者模式)则有一个共性,那就是都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype(原型属性)则是通过原型(这是一个特殊工厂类)来克隆易变对象。
3:当遇到“易变类”,通常首先考虑工厂模式,如果遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种模式。
结构型模式:
1:Adapter模式注重转接接口,将不吻合的接口适配对接。
2:bridge模式注重分离接口与实现,支持多维度变化。
3:Composite模式注重统一接口,将“一对多”转换为“一对一”。
4:Decorator模式,注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能。
5:Facade模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程序的依赖关系。
6:Flyweight模式注重保留接口,在内部使用共享技术对对象储存优化。
7:Proxy模式是注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制。
行为型模式:
1:Template Method模式,封装算法结构,支持算法只步骤变化。
2:state模式注重封装与状态相关的行为支持状态的变化。
3:Memento模式注重封装对象状态变化,支持状态保存或恢复。
4:Command模式注重将请求封装为对象支持请求的变化。
5:Litertor模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变化。
6:Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化。
7:Visitor模式注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层次结构动态添加新的操作。
设计模式应用的总结:
1:设计模式建立在对系统变化点的基础上进行,哪里有变化点,哪里应用设计模式。
2:设计模式应该以演化的方式来获得,系统的变化点往往是经过不断演化才能准确定位。
3:不能为了模式而模式,设计模式是一种软件设计的软力量,而非规范标准。不应夸大设计模式的作用。