随笔分类 -  92-设计模式 / 数据结构 / 算法

摘要:0-前言 解释器模式定义(Interpreter): 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子; 1-实现 1-1、简单UML图 1-2、代码实现 //1、信息包(Context) class Context { public String me 阅读全文
posted @ 2020-08-07 21:20 程序员恒哥 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 迭代器的本质就一种遍历方法,以访问聚合对象中的各个元素; 迭代器模式不需要了,因为常用,几乎所有的语言都已经内置实现了迭代器; Java的集合中都已经实现了迭代器了,不需要我们再去自己实现,直接用内置的就可以了; 阅读全文
posted @ 2020-08-07 19:02 程序员恒哥 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 职责链模式定义: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者喝接受者之间的耦合关系。 将这个对象连成一条链,并沿这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 1-实现 1-1、简单UML图 1-2、代码实现 //1、处理请求的抽象父类 abstract class Handler { 阅读全文
posted @ 2020-08-07 18:54 程序员恒哥 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 访问者模式(Visitor)定义: 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 1-实现 1-1、简单UML图 1-2、代码实现 //1、Visitor父类 abstract class Leader { public ab 阅读全文
posted @ 2020-08-07 17:55 程序员恒哥 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 命令模式定义(Command): 将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作; 1-实现 1-1、简单UML图 1-2、代码实现 //1、命令执行者(Receiver--小兔崽子) class Son { //做饭 阅读全文
posted @ 2020-08-07 11:09 程序员恒哥 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 中介者模式定义(Mediator): 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 中介者对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 1-实现 1-1、简单UML图 1-2、代码实现 //1、中介者抽象父类(客服父类) abstract class Custo 阅读全文
posted @ 2020-08-07 10:05 程序员恒哥 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 备忘录模式定义:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 1-实现 备忘录模式设计的初衷是用于备份状态。 但是时至今日,它属于过度设计,很鸡肋,实际项目中是基本不会考虑这样使用的。 在该应用场景中,大把简单高效 阅读全文
posted @ 2020-08-06 11:59 程序员恒哥 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 观察者模式定义:定义了一种一对多的依赖关系让多个观察者对象同事监听某一主题对象。 这个主题对象在状态发生改变时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己; 1-实现 1-1、简单UML图: 1-2、代码实现 //1、Sujcet抽象父类(通知者父类) abstract class Ma 阅读全文
posted @ 2020-08-06 11:11 程序员恒哥 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 状态模式定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类; 1-实现 1-1、简单UML图 1-2、代码实现 //1、状态抽象父类 abstract class State { public String StateName; public abstract v 阅读全文
posted @ 2020-08-03 19:29 程序员恒哥 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 策略模式定义:定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换, 此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户; 1-实现 1-1、简单UML图: 1-2、代码实现: //1、抽象父类 abstract class Discount { abstract double GetDisco 阅读全文
posted @ 2020-08-03 18:25 程序员恒哥 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 模板方法模式定义:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中; 模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些步骤; 1-实现 1-1、简单UML图: 1-2、代码实现 //1、抽象父类 abstract class TestPhone { public vo 阅读全文
posted @ 2020-08-03 17:30 程序员恒哥 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 代理模式定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 1-实现 1-1、简单UML图: 1-2、代码实现 //1、抽象父类 abstract class Actor { public abstract void Show(); } //2、具体类(舞蹈演员) class Moder 阅读全文
posted @ 2020-08-03 16:54 程序员恒哥 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 外观模式定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定了一个高层接口 这一接口使得这一子系统更加容易使用; 1-实现 1-1、简单UML图: 1-2、代码实现 //1、子系统A(研发部) class DeptDev { public void DoworkD() { System. 阅读全文
posted @ 2020-08-03 14:33 程序员恒哥 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 享元模式定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 1-实现 1-1、简单UML图: 1-2、代码实现 //1、抽象父类(网站父类) abstract class Website { public abstract void Use( String username); } //2、具 阅读全文
posted @ 2020-08-03 13:50 程序员恒哥 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 组合模式定义(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性; 1-实现 1-1、简单UML图: 1-2、代码实现: //1、抽象父类(公司父类) abstract class Company { prote 阅读全文
posted @ 2020-08-01 00:29 程序员恒哥 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 装饰模式定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。 1-实现 1-1、易看的UML图: 1-2、代码实现: //1、演员类(component,直接实现,未抽取父类,可抽取父类) class Actor { public void Act() { 阅读全文
posted @ 2020-07-31 18:16 程序员恒哥 阅读(316) 评论(0) 推荐(2)
摘要:0-前言 适配器模式定义: 将一个类的接口转换成客户希望的接口。 适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作。 1--实现 1-1、简单易看的UML图: 1-2、代码实现 //1、新接口(客户希望的接口) class Target { public void Request 阅读全文
posted @ 2020-07-31 16:44 程序员恒哥 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 桥接模式定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化; 1-实现 1-1、给个简单容易看的UML图, 其实简单点理解就是手机聚合手机膜组件,然后各自通过继承父类实现各自的具体产品 1-2、实现代码 //1、手机膜抽象类 abstract class Film { public 阅读全文
posted @ 2020-07-31 16:05 程序员恒哥 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 所谓原型模式,简单点说就是复制副本; 而复制,有浅复制和深复制之分, 浅复制:只能复制第一层基本类型的值,对于第二层引用类型的值不能复制; 深复制:复制所有层次,是完整对象的完整复制; 浅复制一般通过实现Cloneable接口来实现,但是这种方法,实际上没啥用,实际项目中是基本不用这种方法 阅读全文
posted @ 2020-07-31 14:23 程序员恒哥 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0-前言 建造者模式也是创建型模式的一种,先简单介绍下它的几部分(不画UML图,直接看代码哈): A、产品(Product):描述一个由一系列部件组成较为复杂的对象。 B、抽象建造者(builder):建造者的公共接口,一般用来定义建造细节的方法,并不涉及具体的对象部件的创建。 C、具体建造者(Co 阅读全文
posted @ 2020-07-31 13:52 程序员恒哥 阅读(322) 评论(0) 推荐(1)