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霓裳依旧
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04 2017 档案
OpenGL中着色器,渲染管线,光栅化
摘要:https://www.zhihu.com/question/29163054 光栅(shan一声)化(Rasterize/rasteriztion)。这个词儿Adobe官方翻译成栅格化或者像素化。没错,就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。我们屏幕上显示的画面都是由像素组成,而三维物体都是点线面构成
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2017-04-25 21:15
霓裳依旧
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数组指针和指针数组的区别
摘要:数组指针和指针数组的区别 http://www.cnblogs.com/mq0036/p/3382732.html
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2017-04-06 21:04
霓裳依旧
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