cocos2d 加载自由尺寸 pvr 的可行方案
摘要:
之前看到一篇文章,就是说使用 [CCSprite spriteWithFile:@"test.png"] 这种方式来管理内存的用度是不可取的!思忖了一下确实觉得有道理,你让程序去自动管理内存,程序是做不到像人这样对程序的理解的,无可厚非,程序无法在资源不再会被用到的时候马上将之请出内存,java 是的内存回收机制是这样, objective-c 的 autorelease 也是这样,要想得到高效运行的程序,你就得付出额外的努力去做一些处理!spriteWithFile 得到的就是一个 autorealse 的 sprite,在这个过程中会将一张图片绑定为 opengl 的纹 阅读全文
posted @ 2012-06-13 08:44
yang3wei
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