摘要:完整版见:http://www.doc88.com/p-04368157980.html
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摘要:转载自:导读:刚过去不久的立秋,我们已经开始渐渐感到秋意。特别是秋季所以带来的干燥的感觉,因此在秋季我们在饮食上要多加滋润。而适合在初秋进食的滋润食物有很多,我们就介绍以下7款适合秋季干燥天气进食的健康食物。虽然现在只是初秋,但是秋季的干燥已经略显苗头,秋季饮食的重点在于滋阴润燥,以下7款适合初秋食用又具有滋润功效的食物,让你滋润渡秋季。梨梨梨具有润燥消风,镇咳止喘,清心降火的作用,可以缓解“秋燥”,醒酒解毒。生梨性凉,老年人不宜一次吃得过多。脾胃较弱的人,也可以做成冰糖炖梨水,亦是一种很好的食用方法。大枣大枣大枣具有宁心安神、益智健脑、增强食欲、除腥祛味,抗过敏,提高免疫力的作用,亦可防治高
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摘要:本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/673.html ☞ 点击订阅 ☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!对于iOS的应用安全这块主要有两块是我们开发者可以避免的,一个是存储数据加密,这个在上一篇文章Himi介绍了base64加密算法;另外一个就是付费产品防护!那么本篇Himi来分享如何防护越狱用户的iap Cracker!对于iap Cracker这个插件,Himi简单介绍下!iap Cracker可以说是iOS越狱用户的终极利器阿,当...
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摘要:转载自:http://blog.csdn.net/zengconggen/article/details/6789420NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"http://itunes.apple.com/us/app/id%d", 436957167];
[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL urlWithString:str]];其中,436957167 是 app 的 id附:跳转到某 app 的评价页面:NSString *str = [NSString
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摘要:转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-11573.html首先在自己要被打开的app的info.plist中自定义url types.如图所示然后在另一个app中的响应事件中如此编写代码:NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"myapp://com.rumtel.myapp"];[[UIApplication sharedApplication] openURL:url];ok!编译,我用模拟器测试的,ok.不过需要主意:1,先编译要被打开的app.2,选择的模拟器版本都应该相同.小生
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摘要:转载自:http://tw.polydice.com/2011/12/23/app-store-review-guidelines/一個 iOS App 在送審過程會經歷的階段有:Waiting for uploadUpload receivedWaiting for reviewIn reviewReady for sale.這是一個順利的轉換過程,但是如果不幸的審核沒過,就得再來一次。在 Apple Developer Center 裡面有一分相當重要的文件叫做App Store Review Guidelines。不知道身為時常送審的 iOS App developer 您閱讀過這份文件
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摘要:转载自:http://blog.csdn.net/zengconggen/article/details/7714514 开发中遇到一个问题:公司多个产品时,希望在一个产品A中可以直接打开另外的某个产品B。如果用户尚未安装产品B, 则打开app store下载页面。 对于这个问题:有3个技术点: 1、产品B是否已安装的检测。 2、应用内打开其他app的技术:参考:https://developer.apple.com/library/IOs/#documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/Advanc...
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摘要:参考自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61e26bcb0100xwqe.htmlCCLayer 里面的 ccTouchBegan 和 ccTouchesBegan 到底调用哪个?默认调用的是 ccTouchesBegan 方法~添加了如下代码的话/** * 2012。08。30。12。56~ * 启用 ccTouchEnded,禁用默认的 ccTouchesEnded~ */
-(void) registerWithTouchDispatcher { [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargeted...
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摘要:转载自:http://blog.csdn.net/davintanger/article/details/6836173关于 swallowsTouches[[CC sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuTouchPriority swallowsTouches:YES];如果 swallowsTouches:YES && touch begin return yes 那么他的 move 和 end 就接受,别的类就不再接受了。如果 swallowsTouches:NO &&touc
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摘要:一图胜万言,三图,三万言:1。做出中心十字辅助线,沿着辅助线绘制物件2。filter->Other->offset,让图片在x轴和 y轴方向上偏移半个图片尺寸。之后就可以在这张经过偏移的图中间做任意绘制了3。下面是将上图定义为模式后,平铺在一张4倍大小的画布上面得到的效果,没看出有什么间隙!
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摘要:转载自:http://ps.sioe.cn/ps-lvjing/3430.html本教程介绍非常逼真的石头的制作方法。大致过程:先用画笔或选区工具做一些白色椭圆把画布排满,然后用液化滤镜变形处理,把椭圆涂成不规则的图形。确定后适当模糊并加上图层样式,基本上大致效果就出来了。最终效果1、在photoshop中创建新文档,随意尺寸,黑色背景。在这篇教程中,我的尺寸是550px x 300px (72 dpi)。2、确定你的前景色为白色,好了,用一尺寸合适的硬笔刷在你的画布上面绘制圆点。3、使用键盘上面的‘[’ 和’]‘ 两个按键,调整笔刷的大小,继续在画布上面绘制更多的圆形点。注意你放置圆点的位置
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摘要:转载自:http://www.4a98.net/software/photoshop/2006-10-01/article_10209.html在外出旅游的时候,常常会选择一些很特别的地方拍摄照片,比如古朴的石头墙,现代美女与古老的墙相互衬托,给人一种返朴归真的感觉。下面我们就用Photoshop来制作这样一款石头墙。 1、新建宽度为20厘米,高度为15厘米,分辨率为120像素,颜色模式为RGB颜色,背景为白色的文件。 2、按D键,将工具箱中的前景色和背景色设置为默认的黑色和白色,然后单击“通道”面板底部的按钮,新建“Alpha1”通道。 3、选择菜单栏中的“滤镜”“纹理”“染色玻璃”命...
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摘要:转载自:http://www.cnblogs.com/wljcan/archive/2011/08/12/2136611.htmlUIAlertView类似于C#中的模态对话框 或 Messagebox ,但是,ios中使用起来要麻烦得多。下面这段代码是一段典型的应用: UIAlertView* alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Message" message:@"Would you like to ...
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摘要:转载自:http://www.2cto.com/kf/201204/129090.html在Windows应用程序中,经常使用模态(Model)对话框来和用户进行简单的交互,比如登录框。在IOS应用程序中,有时我们也希望做同样的事情。但IOS的UI库中,没有模态对话框,最接近那个样子的应该算是AlertView。但仅用AlertView,我们只能做文字提示,而不能和用户做交互。本文将介绍如何基于AlertView做定制,实现模态对话框的功能。以密码修改框为例:1. 首先,我们要继承AlertView类,在类的头文件PwdModifyView.h中,加入控件的声明 这里我们把控件都声明为pro.
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摘要:转载自:http://blog.csdn.net/mengfei86/article/details/6821553import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Transparency;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.image.AffineTransformOp;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.ByteArrayInputStream;
import j
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摘要:转载自:http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2011/0627/2981.html 游戏一直是 App Store 应用里最热门、最赚钱的一大分类,iOS 游戏强调创意和趣味性的特点也让国内开发团队有更多一鸣惊人的机会。针对市场、玩家、开发商、成功案例等游戏开发要素,CocoaChina 会员 “李晶” 撰写了一篇详细的分析贴,其中不乏新颖的见解。全文如下 本文将以一则基于假说的理论为引,穿插阐述以下要点:游戏发展的脉络。从理论上阐述为何山寨不赚钱。EA的核心策略:专。Gameloft的核心策略:快。我们应当如何改变。撰写此文的缘由: “原地不动比大.
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摘要:原文链接:http://ask.wireshark.org/questions/10289/why-doesnt-the-wireshark-team-fix-the-macosx-version-of-wireshark-installWhy doesn't the Wireshark Team fix the MacOsx version of wireshark installI ran the Wireshark installation and it fails to start. When run from the command line I get the follow
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摘要:转载自:http://hi.baidu.com/striveforit/blog/item/61af76cecb5f930b92457e9a.htmlnew--------deletemalloc--------free问题:我又一个对象类,里面有一个指针链表,动态分配空间,在析构的时候释放。开始对对象进行new操作,但是执行delete对象操作的时候出错,提示在析构的时候内存有问题。可是这时候成员一个比特的内存都没有分配啊。所以析构的时候应该什么内存操作都不执行。更奇怪的是采用free()函数就可以释放这种对象,但是内存却不见减少,整个程序内存占用节节升高?这是为什么?回复1:你在析构函数当
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摘要:第二种方案,利用 PRKit 这个库来做,这个库是我在论坛上面听说到的用了下,感觉不是很好,要符合我的需求的话要改蛮多地方,主要是纹理坐标的定位不是很精确主要优点就是效率还不错,其中那块关于 opengl 的绘制代码比较值得回味。另外这个库也使用了他人写的复杂多边形三角化算法,我的需求里面不要求对多么复杂的多边形进行三角化细分,所以用起来感觉也有点儿鸡肋。在最后一种方案的时候我会提到,其实利用 CCTexture2D 的纹理平铺特性,完全可以满足到我的需求~BYCutLineEx.h//
// BYCutLineEx.h
// HungryBear
//
// Created by Br...
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摘要:第一种方案,不是很满意,因为虚线中的每个小节都是一个精灵,所以效率上有点儿偏低~另外就是,移动的过程中,小节精灵有跳动,影响整体效果的呈现,抛弃之~BYCutLine.h//
// BYCutLine.h
// HungryBear
//
// Created by Bruce Yang on 12-8-26.
// Copyright (c) 2012年 EricGameStudio. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import &q
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摘要:转载自:http://hi.baidu.com/wendaosheyu/blog/item/6781cb08b9d7d23be82488cf.html刚才做编程练习的时候突然发现题里面居然要求与一个浮点数最近似的整数,很明显是四舍五入.然后就找,书上网上找了半天,得出一个结论:标准C语言没有四舍五入函数然后我就写了这个:int NearestInt (double _FloatInput){int _Temp;short int FloatControlWord;_asm{fstcw FloatControlWordmov ax,FloatControlWordand ax,111100111
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摘要:转载自:http://www.flipcode.com/archives/Efficient_Polygon_Triangulation.shtml// COTD Entry submitted by John W. Ratcliff [jratcliff@verant.com] // ** THIS IS A CODE SNIPPET WHICH WILL EFFICIEINTLY TRIANGULATE ANY
// ** POLYGON/CONTOUR (without holes) AS A STATIC CLASS. THIS SNIPPET
// ** IS COMPRISED..
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摘要:转载自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/01/15/2190193.html免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2797/introduction-to-in-app-purchases教程截图: 成为ios开发者最大的好处就是,你编写的应用程序会有很多方式可以赚钱。比如,收费版,免费挂广告.
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摘要:转载自:http://bbs.bhgbox.org/thread-3-1-1.html大家好,我是BHG团队的 broad。这里为不了解苹果内购机制的朋友做下科普,简议苹果内购的一些知识。为了防止盗版,苹果在iTunes上销售的软件,都是经过数字版权加密保护技术(DRM)加密的。通常来说,用户 A 用自己的苹果帐号购买的软件,在没有经过破解之前,是无法安装在用户 B 的机器上的。破解就是去除 DRM 保护的过程。只有经过破解的软件,才可以在越狱用户之间自由共享。现如今,破解技术已经相当成熟,丰富的GUI和破解工具使得我们每一个人都可以和大家分享自己购买的软件。鉴于此,越来越多的软件开发商开始采
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摘要:转载自:http://www.cnblogs.com/hucn/archive/2011/12/10/2283646.html学习Objective-C有段时间了, 写些心得和大家分享讨论. 我的"母语"是C++, 所以会通过和C++比较来加深理解. 文章主要介绍Objective-C的基础知识, 适合Objective-C新手, 熟悉Objective-C的朋友可以不看了, 或是帮忙挑挑错~1. C和Objective-CObjective-C是C的超集, 即支持所有C的特性, 包括符号重定义typedef, 类型转换, 宏. 增加了面向对象, 异常处理, Block,
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摘要:转载自:http://www.cnrui.cn/blog/article.asp?id=268从我开博那天,就有一个为之奋斗的理想,而这个博客的存在,也是为了记录我从学校出来,到打工,到创业的经历,给后来者一些参考,转眼七年过去,这一切也将有一个总结。在今天,很多人眼里,认为我过的很轻松,每天都无所事事。其实到今天我才弄明白那些看上去很轻松,似无所事事的人,他们并不是真是这样。起码他们目前这样的状态,是他们在多年中,付出了比平常人多出数倍努力获取的,而至今这些人也仅仅是为了更高的追求,让自己表面放松,实则他们在付出更大的心血,可是不理解的人谁又知道呢?我从心底是不喜欢和光说不练的人打交道的,更
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摘要:转载自:http://fengmm521.blog.163.com/blog/static/2509135820123177468240/第一步,在applicationDidFinishLaunching方法加入:[viewController.view setMultipleTouchEnabled:YES];//开启多点触摸支持第二步://监听首次触发事件 -(BOOL)ccTouchBegan:(UITouch*)touchwithEvent:(UIEvent*)event
{
NSSet*allTouches=[eventallTouches];//获得所有触摸点 intcou...
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摘要:转载自:http://blog.csdn.net/barryhappy/article/details/6101658java语言的三种基本结构——顺序、选择、循环。switch-case是选择结构的重要实现方式。因为虽然实际上switch-case的功能完全可以用if-else代替,但有时用switch-case确实是一种更优雅的实现方式。比如由一个变量判断星期几,考虑以下代码:使用if-else的效果:[java] view plaincopyprint?if(day==1){System.out.println("星期一");}elseif(day==2){Syste
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摘要:转载自:http://www.raywenderlich.com/371/my-favorite-mac-applicationsI always enjoy when a fellow developer shares their favorite applications in a blog post, because invariably I find something cool that I hadn’t known about before. So I’m going to join the ranks and mention a few of the applications I
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摘要:之前看到过一篇无证做真机测试的文章,很受用~不过因为当时手贱,把默认的“iPhone Developer”签名 改成了自己的名字直接导致后来的每一个 XCode 项目,我想在真机上面看效果的话都要重新设置签名配置。当然,是可以按照那篇文章把这个名字再修改回来,不过我当时懒,就一直这么弄着了如今经过了那么长的时间,我电脑里面存储的很多工程都沿用了蛋疼的配置所以一时半会儿要修改过来,也是一件很麻烦的事情。而且,最近我们团队有通过 Versions 做项目管理进行协作开发~好不容易解决了多人提交冲突的问题,但是还是存在一些令人不满意的地方,那就是签名的问题,我的另一个伙计真机测试的话是用的他自己合法
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摘要:转载自:http://www.raywenderlich.com/7559/game-analytics-101This is a post byBen Chong, an aspiring iOS game developer living in Indiana.Learn how to add analytics into your Cocos2D games!Hi folks! In this tutorial, I’m going to show you how you can easily integrate analytics into your Cocos2D games. By
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摘要:转载自:http://www.bjjdwx.com/bingxiang/6590.html如何给电冰箱加氟(方法)1要个 R12的 钢瓶 2 真空 泵 3 高低 压表管道连接好! 然后 开始 加液!最好你自己不要加! 满危险的!可以搬到冰箱维修网点去!冰箱如果缺氟 ,肯定有漏氟的地方,第一步先捡漏。找到漏的地方补好在加氟!加氟的步骤:首先抽真空。就是把里边的空气抽出来。抽好就可以加氟了,然后封口。氟也分种类的,而且部分氟是有危险的(如R600a,会发生爆炸),另外加氟的量是一定的,加少了不行,加多了也不好;建议还是找专业人士帮你修吧。切勿自己动手操作!一、冰箱缺氟症状1. 压缩机长时间连续运转
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摘要:转载自:http://qbaty.iteye.com/blog/865368最近和army8735一起维护他的代码,由于最近代码管理github吵的很热,所以也正好把代码放到git hub上管理,顺便了解下github的工作模式,写这篇文章就是来总结用github来管理代码的一些方式。文章开始前我觉得有必要稍微介绍下GIT.Git --- The stupid content tracker, 傻瓜内容跟踪器。那么怎么理解呢?git首先是一个版本控制工具,这点和常用CVS, Subversion是一样的,而不同的是,他采用分布式版本控制库的方式管理。Git的速度非常快,可以很轻易创建分支,并且
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摘要:转载自:http://www.yongzhi.info/2012/04/652.html昨天有人问我如何删除自己创建的一个项目,我浏览了一下github网站,确实不太容易找到删除功能。这里介绍一下啊如何在github上删除一个repository一:首先点击进入你要删除的repository,如下图,点击admin二:将网页拉到下方,找到Delete this repository按钮,点击。三:在弹出的对话框中输入你的repository的名字,然后点击下方的按钮完成删除。OK,这样就完全删除了一个项目。
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摘要:转载自:http://www.kuqin.com/managetool/20111119/315043.html之前看过这哥们的一个Git视频,40多分钟,有点晕,其实它这个教程比较精简。1、Git的结构Git的结构和传统SVN不一样:(1)三种状态:Change, Staged, Commited。Change不用说了,你改动了一个,然后没有调用任何git命令,就是这种状态。之后,需要先Stage(声明)这个文件改动了,然后进入Staged状态。最后,再Commit,生成新的版本commit号。2、初始化Git1git init3、人肉的Staging和Commit最笨的方法,我们每修改万文
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摘要:转载自:http://www.macx.cn/thread-2037316-1-1.html终端不仅可以使用黑白颜色,我们还可以自定义它的命令与背景的颜色,帮助识别不同种类的命令,下面是一些小方法,大家可以尝试下。打开终端输入并且键入nano .bash_profile复制代码回车再次键入黑色背景用以下命令export CLICOLOR=1export LSCOLORS=GxFxCxDxBxegedabagaced复制代码白色背景用以下命令export CLICOLOR=1export LSCOLORS=ExFxBxDxCxegedabagacad复制代码Control+O然后回车这时新建一个
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摘要:帖子链接:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/36963?replies=1#post-174889发现了一个 cocos2d 粒子系统的bug,怎么说呢,也就是同一份由 Particle Designer 生成的 plist 文件,放到高低清的不同模式下,竟然得到了不同的视觉呈现。觉得诡异之余我仔细观察了一下,发现该问题可能是由于y方向的重力数据有异所致。于是我切到 CCParticleSysem.m 里面找了一番,发现由 plist 文件里面加载进来的数据,差不多都有做乘以 CC_CONTENT_SCALE_FACTOR 的操作,但是 gra
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摘要:原帖链接:http://bbs.iusesvn.com/thread-642-1-1.html今天不小心看到一个功能 是 Blame (tor1.3.2版本)中文翻译是 谴责 .一时看不懂 为啥叫 谴责 谴责什么?为什么要谴责,经过群里高人的指点.终于知道了 Blame 是追溯在过去的时间中-----谁,什么时候.修改了代码,修改了哪些
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摘要:转载自:http://blog.csdn.net/dadoneo/article/details/6098540在比较两者之前,可以阅读:SVN+GIT=鱼与熊掌兼得:开源版本控制svn用户眼中的 git如何在svn系统中使用git如果你在读这篇文章,说明你跟大多数开发者一样对GIT感兴趣,如果你还没有机会来试一试GIT,我想现在你就要了解它了。 GIT不仅仅是个版本控制系统,它也是个内容管理系统(CMS),工作管理系统等。如果你是一个具有使用SVN背景的人,你需要做一定的思想转换,来适应GIT提供的一些概念和特征。所以,这篇文章的主要目的就是通过介绍GIT能做什么、它和SVN在深层次上究竟.
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摘要:做了点儿格式上的小改动,写了一个小用例,逻辑还是原作的逻辑~原文链接:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t40047.html让 ccsprite 围绕一个点做旋转运动,cocos2d 本身的 setAnchorPoint 虽然可以,但是 sprite 本身也在自转着,有时后我们不需要 sprite 自转,这时候下面的扩展便能派上用场了~BYRoundBy.h//
// BYRoundBy.h
// Oh my fish!
//
// Created by Bruce Yang on 12-8-9.
// Copyright (c) 2012年...
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摘要:转载自:http://blog.csdn.net/namehzf/article/details/6894090+ (void)load;//class methods+ (void)initialize; //class methods- (id)init;这几个方法的区别是什么?:The class methodsinitializeandloadgive classes a chance to initialize themselves.NSObject构架协议与类·包含协议:NSObject、NSCopying、NSMutableCopying、NSCoding·N
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摘要:转载自:http://zhidao.baidu.com/question/212263297.html如何将一个位置格式的TXT文件的所有内容读入一个字符串。。。。。用C语言实现。。。。这个字符串如何动态申请。。。。下面是一个完整的实例, 楼主参考:#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> int main()
{ char* pchBuf = NULL; int nLen = 0; // 打开文件~ const char* pchPath = "/Users/user/Desktop/123.txt"; ...
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摘要:Mac 下的 SVN 客户端 Versions 团队开发提交冲突 bug 的解决方案:1。目前我用的 Versions 的版本为 v1.0.6,官方已经出到 v1.1 了,Macx 上面也有 v1.0.9 破解版下载,或许新版本有将这个 bug 修复掉~2。Mac 下面还有很多其他的项目版本控制软件:SmartSVN,Cornerstone,sourceTree(git),SCPlugin(紧密集成于Finder),3。Windows 下面的 TotoriseSVN 据闻比较出色,可以用 crossover 或 wine 搭配之~4。采用一定的措施来弥补当前版本 Versions 的 bug,
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摘要:参考相关问题链接:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/314先上代码再解释:RefferenceCountLayer.h//
// RefferenceCountLayer.h
// HungryBear
//
// Created by Bruce Yang on 12-8-9.
// Copyright (c) 2012年 EricGameStudio. All rights reserved.
// #import "cocos2d.h" @interface RefferenceCountLayer : CCLayer
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摘要:objective-c 不允许交叉引用,上代码:A.h#import <Foundation/Foundation.h>
#import "B.h" @interface A : NSObject { B* _b; // 报错点 1~
} -(void) test:(B*)b; // 报错点 2~ @end
A.mm#import "A.h" @implementation A -(void) test:(B*)b { NSLog(@"test");
} @endB.h#import <Foundation/Foun
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摘要:转载自:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2012/02/28/2370692.html1、随机数的使用1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子 使用方法 : 通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下: intvalue=arc4random()%x; 获取1到x之间的整数的代码如下: intvalue=(arc4random()%x)+1; 2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1] 使用方法: float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,
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摘要:转载自:http://sue602.blog.163.com/blog/static/3149530720095514830370/ 和c++一样,objective c中静态变量使用static关键字进行定义。例如:static NSUInteger n; 需要注意的是该static变量的作用域,它的作用域是在定义该变量的.m文件范围内。和c++不同,objective c不支持类静态成员变量(也就是不支持class variables),通常的做法是在class之外定义静态变量来代替。 objective c支持全局变量,用法和c/c++中相同。根据你的要求,这里用全局变量来实现并不...
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摘要:动态噪点(要求水平方向无缝的噪点图:w=1024,h=640)DynamicNoiseLayer.h//
// DynamicNoiseLayer.h
// HungryBear
//
// Created by Bruce Yang on 12-8-2.
// Copyright (c) 2012年 EricGameStudio. All rights reserved.
// #import "cocos2d.h" @interface DynamicNoiseLayer : CCLayer { CCTexture2D* m_texGradientBg; CCT...
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摘要:转载自:http://tech.sina.com.cn/s/s/2012-08-01/10457453791.shtml 作者:邱鑫 白熊先生又累又饿,终于在历经各种艰难险阻之后找到一个食物丰盛的地方,不过他的晚餐不易得来,因为鱼都被冻在冰山里面和他够不着的地方。开动你的脑筋切去游戏场景中的冰块绳子等道具帮助白熊先生得到他美味可口的鱼。 下载:http://itunes.apple.com/cn/app/oh-my-fish/id536226604奇妙划线解谜 Oh my fish 一个看似并不起眼的画线类解密游戏,但是实际试玩之后才知道它有多么的奇思妙想;我们需要利用划线来切掉画面当...
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摘要:转载自:http://2012.sina.com.cn/cn/bk/2012-08-02/144234439.shtml?c=spr_aoyun_sq_baidux_homepage_t00001 北京时间8月2日消息,于洋王理丽因为消极比赛被取消了奥运资格,17岁小将周俊因报名成绩过低创造了中国女举历史最差战绩,奥运会连续出现的争议事件让竞技体育在“要胜利还是要成绩”的问题上产生了巨大的争议。要知道,为了得到更好的成绩而故意让球这种做法在中国代表团参赛的历史当中并不是第一次出现,除了这次的羽毛球,在其他项目中这种情况也是屡见不鲜。 男篮世锦赛曾故意输球 中国男篮的元老中锋宋涛就在接受新...
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摘要:原理和操作步骤见如下转载的两篇文章,我所使用的 svn 客户端软件是 Mac 下面的 Versions.app v1.06这个版本包含一个多人开发的bugbug 的解决方案见我之前转载的两篇文章~另外就是如本文转载的第一篇文章,我也深受 UserInterfaceState.xcuserstate 文件频繁更新带来的困扰,要免除该困扰,可在 Versions 的配置文件 ~/.subversion/config 中忽略对 xcuserstate 类型文件的版本控制。另外,Versions 的配置文件是处于隐藏目录的,可在 Finder 中通过 cmd + shift + g 直接跳到隐藏目录~
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摘要:转载自:http://www.logicaltrinkets.com/wordpress/?p=178This tutorial is walkthough on how to resolve a conflict in svn (subversion)First I will make a test.txttestNow I will commit the changesC:\workspace\test>svn ci -m "making a starting point"
Sending .
Sending test.txt
Transmitting file.
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摘要:转载自:http://marshal.easymorse.com/archives/4030Xcode的SVN功能,和Eclipse中的subclipse或者windows下的tortoiseSVN比较起来功能还差很多。我是索性不用的,直接用命令行。我看有的朋友是用subclipse,其实也挺好,不过,为了使用SVN功能要单独开一个耗费资源的Eclipse。但是,不论使用什么SVN工具,都会遇到Xcode固有的问题,即project.pbxproj文件的提交冲突问题。project.pbxproj文件里面包含了构建过程所需的所有文件,如果你在项目目录下增加了新文件,比如没有通过Xcode,该文
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摘要:转载自:http://zhidao.baidu.com/question/200914950.html1.Alpha版(内部测试版):一般只在软件开发公司内部运行,不对外公开。主要是开发者自己对产品进行测试,检查产品是否存在缺陷、错误,验证产品功能与说明书、用户手册是否一致。Alpha版本的产品仍然需要完整的功能测试,而其功能亦未完善,但是可以满足一般需求。因为它是整个软件释出周期中的第一个主要阶段,所以它的名称是“Alpha”,希腊字母中的第一个字母。 Alpha版本通常会送交到开发软件的组织或社群中的各个软件测试者,用作内部测试。在市场上,越来越多公司会邀请外部的客户或合作伙伴参与其软..
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摘要:转载自:http://sports.sohu.com/20090402/n263168360.shtml◎在北京奥运会上夺得8枚游泳金牌的菲尔普斯是“鲨鱼皮”的忠实粉丝 ◎供图 Mike Stobe(CFP)◎科研人员对新一代“鲨鱼皮”做测试的资料图 ◎文/本报记者 王媛 国际泳联为何要重拳出击“严打”泳衣?曾创造过百余世界纪录的“鲨鱼皮”为何会寿终正寝?3月16日,国际泳联出台了《迪拜宪章》,着实给泳坛带来了不小的轰动。该宪章中多项规定意味着,泳衣制造商SPEEDO公司独家制造的神奇“鲨鱼皮”泳衣,将永远从比赛中消失。 《青年周末》记者在采访多方业内人士后发现,不光因为“鲨鱼皮”的存在...
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