07 2012 档案

objective-c 自定义 NSDictionary 键类的注意事项
摘要:做 ios 开发,NSDictionary、NSMutableDictionary,NSMutableArray、NSArray 都是很常用的容器类Array 就不多做讨论了,今天的文章主要讨论 NSDictionary 和 NSMutableDictionary~以往我用 cocoa 的 Dictionary 的时候,都是选择用 NSString 来作为键对象的类型。一直都没有出什么大的问题,用起来很顺手~不巧昨天工作室中的另外一个成员说用 NSString 做键类型很业余,拼接啊、解析啊什么的,业余!!其实我一直都觉得用字符串拼接解析这种模式还不错的,不过后来听到对方的举证,也被说服了。对 阅读全文

posted @ 2012-07-31 08:21 yang3wei 阅读(511) 评论(0) 推荐(0)

(大快人心,必须转啊)中国体操男队完美逆转卫冕 日本申诉成功获银牌
摘要:转载自:http://2012.sohu.com/20120731/n349414788.shtml?pvid=a4d61d1eb3caceef发布到 csdn 首页所以归类原创,谅解! 北京时间7月31日 第三十届奥林匹克运动会在英国伦敦北格林威治体育馆展开体操第三个比赛日的较量。在男子团体决赛中,中国队发挥出高水平,从预赛第六的不利位置完美逆转,以275.997 分成功蝉联奥运会团体金牌。日本队通过申诉,以271.952分摘得银牌,东道主英国队以271.711分收获铜牌。 第一轮: 冯喆打这个项目头炮,他的表现还不错,虽让有一些晃动,可力量动作的控制都足够时间,下法使用了难度为F组的... 阅读全文

posted @ 2012-07-31 02:30 yang3wei 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

Mac下的屏幕录制软件——ScreenFlow 3.0.6
摘要:转载自:http://soft.macx.cn/soft3200.htmScreenFlow是一款优秀的录屏软件。不但可以录制桌面操作还可以将演示者视频进行合成. 此软件获得WWDC 2008软件设计大奖.ScreenFlow is a brand new application for creating amazing screen recordings on your Mac. Using a unique new screen capture system, powerful enough to capture the contents of your entire desktop at 阅读全文

posted @ 2012-07-29 07:25 yang3wei 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc
摘要:最近的项目要求动态光晕的效果。何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果,不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的。动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照。。。但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉。之前的项目中我是负责整个游戏场景的编码实现的,因为较为复杂的游戏逻辑,所以我做的很蛋痛~伙计做的是菜单场景以及所有游戏的图片,那时候我便觉得,其实做美工也是一件很不错的事情:没有让人蛋碎的bug等着你去修复,不需要去考虑某些游戏中比较关键的算法,很直观的就出图了 阅读全文

posted @ 2012-07-28 03:06 yang3wei 阅读(410) 评论(0) 推荐(0)

彩虹的七种颜色CMYK和RGB的值是什么
摘要:转载自:http://zhidao.baidu.com/question/67553890.html彩虹的七种颜色CMYK和RGB的值分别是什么? 问了好多人 没人告诉我 哎 就没人知道?赤色 【RGB】255, 0, 0 【CMYK】 0, 100, 100, 0 橙色 【RGB】 255, 165, 0 【CMYK】0, 35, 100, 0 黄色 【RGB】255, 255, 0 【CMYK】0, 0, 100, 0 绿色 【RGB】0, 255, 0 【CMYK】100, 0, 100, 0 青色 【RGB】0, 127, 255 【CMYK】100, 50, 0, 0 ... 阅读全文

posted @ 2012-07-28 00:03 yang3wei 阅读(2143) 评论(0) 推荐(0)

【物理解谜】我的鱼:Oh my fish
摘要:转载自:http://www.iapps.im/archives/35153#jtss-tqqps:本文并非我所原创,不过我是这个游戏的开发商之一~归类为原创有两个原因,作者见到还请海涵:1。原创方能发布到 csdn 主页,让大家都能过来给捧捧场~2。本月原创博文有限,想保住 “持之以恒” 的勋章~$0.99限时免费大小:9.3 MB系统: 4.3+感谢大花是个好少年在爱分享中留言分享!App简介:刚上手把玩时,还有点切绳子之感,不过当小编渐渐深入游戏,发现还是有可圈可点的新意所在。因为在此游戏中,开发商灵活运用了“冰块”这个元素。它可能是阻止你的障碍,可能是给予你动能的助力,也可能是帮你铺垫 阅读全文

posted @ 2012-07-27 23:40 yang3wei 阅读(290) 评论(0) 推荐(0)

我的画作(在photoshop里面画的)
摘要:首先声明,是个女生,不过我技术不怎么好,可能看起来像个男的~今天早上熬通宵的时候太无聊了,从凌晨3点画到凌晨5点打发时间的~个人觉得:眼睛有点儿歪,眼仁儿大小不是很一致,嘴巴感觉不自然,下颔不是很满意,头发没有上光,脸部皮肤有点儿偏暗偏黄之前有做过美工而且老爸是画家的朋友给我提出的建议:。。。。。。擦,换机器之后留在 xp 系统的机箱里面了~下次得机会再给补上。 阅读全文

posted @ 2012-07-22 19:09 yang3wei 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)

Shaders for Game
摘要:转载自:http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/3986028 这个标题看起来有点奇怪,大部分人觉得shader的主要用途就是为游戏服务,可惜这最基本的概念却最容易被忽略。如果你经常访问这个blog,就知道我已经很久没有写任何关于shader的文章了。不是我不再对shader感兴趣,就像人人都爱写GUI程序一样,shader永远是游戏编程最让人兴奋的部分-----可以马上获得代码的直观视觉反馈,让人很有成就感。不过当我经历了一个产品的开发过程,并且开始研究引擎设计以后,有了些不同的看法:)。 当我刚开始学习3D程序,觉得shader很神奇.. 阅读全文

posted @ 2012-07-21 19:33 yang3wei 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL Shader基本概念
摘要:转载自:http://blog.csdn.net/lcphoenix/article/details/6574417使用OpenGL创造的物体,在最终被绘制出来之前,有一个流水线处理过程,该过程被称为graphics pipeline,或者rendering pipeline,期间大部分工作由GPU执行,跟GPU紧密相关。随着GPU的发展,现在的GPU加入了可编程处理器,开发人员可直接控制GPU的行为。所谓Shader,就是控制GPU的一堆指令集,程序员写出shader,输入到GPU中,GPU执行。早期的Shader是直接使用汇编。后来OpenGL ARB组织开发了一种新的编程语言,叫做GLs 阅读全文

posted @ 2012-07-21 09:52 yang3wei 阅读(382) 评论(0) 推荐(0)

cocos2d2.0新增功能说明
摘要:转载自:http://ityran.com/thread-398-1-1.htmlcocos2d for iphone v2.0.0-alpha注意声明重要点:cocos2d v2.0仅仅在xcode4.0以上通过测试,请不要报告低版本的bug下载你可以从这里下载v2.0.0版本:cocos2d-iphone-2.0-alpha.tar.gz兼容性API函数并不是100%兼容以前的版本。所以这里有一些需要注意的地方:一些特征被移除了一些类被重命名了一些方法被重命名了它仅仅支持iOS 4.0以上的版本。在iOS 3.0有可能会崩溃它仅仅支持OpenGL ES 2.0以上的设备。不能运行在Open 阅读全文

posted @ 2012-07-21 07:33 yang3wei 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)

(译)如何使用cocos2d1.0来给sprite添加Mask(遮罩)
摘要:转载自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/27/2155064.html 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/4421/how-to-mask-a-sprite-with-cocos2d-1-0教程截图: 有时候,你在做游戏时,可能需要一种方式来显示精灵的某一部分(就是添加遮罩啦)。 一种方式就... 阅读全文

posted @ 2012-07-19 23:16 yang3wei 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)

图形世界分裂的两派——理清D3D和OpenGL的脉络
摘要:转载自:http://www.iieeg.com/newscon.php?id=8388计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(Application Programming Interface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和OpenGL是目前的两大3D图形API,要在你的3D显卡上进行3D特效的制作、实现都必须通过它们(Vooodoo迷们肯定对Glide接口记忆尤深,可惜已随着3dfx的倒闭而作古,其它还有Heidi等接口)。关于D3D和OpenGL的理论知识可以写一大堆厚厚的书 阅读全文

posted @ 2012-07-19 19:43 yang3wei 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0)

(好文)opengl的颜色混合机制
摘要:转载自:http://blog.csdn.net/aurora_mylove/article/details/1700540混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。要使用OpenGL的混合功能,只需要调用:glEnable(GL_BLEND);即可。要关闭Open 阅读全文

posted @ 2012-07-19 01:02 yang3wei 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)

shader 是什么?
摘要:转载自:http://hi.baidu.com/8877886699/item/500ed5f6d5a9083c743c4c94当初计算机刚诞生时,界面非常简陋,直到上个世纪九十年代windows诞生后,才涌现了大量的电脑游戏,刚开始是二维游戏(2D game)居多,现在则绝大部分游戏都是三维(3D)的了。2D图形,就是无论你如何移动视角,地面上的建筑物、花草树木样子都不会变,而3D图形则不同,随着视角的变换,你看到的物体也在变化,从正面变成侧面,越远的物体越小,越近的越大,与现实生活中人眼看到的情景非常相似。10个最好的PNG转ICO工具,轻松生成Windows 7的256x256像素超清晰 阅读全文

posted @ 2012-07-18 22:24 yang3wei 阅读(573) 评论(0) 推荐(0)

Photoshop Blendmodi in GLSL
摘要:转载自:http://renderingpipeline.com/2012/06/photoshop-blendmodi-glsl/I once wrote a texturing tool in which you could paint on a 3D model on multiple layers. These layers were composing the final texture just as you know it from photoshop, complete with alpha, opacity slider and: blend modes. these ble 阅读全文

posted @ 2012-07-18 21:41 yang3wei 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)

Photoshop 图层合并机制之正片叠底
摘要:转载自:http://baike.baidu.com/view/935980.htm正片叠底定义 正片叠底[色彩增值](multiply)photoshop中,图层混合方式的一种。 即查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合正片叠底。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。实现过程 这个“正片叠底”是怎么实现的呢?过程又是怎样的呢?用文字简直是难以表述,正片叠底还是请看下图 其实就是指: A图层中的红色通道和B图层中的红色通... 阅读全文

posted @ 2012-07-17 01:16 yang3wei 阅读(1631) 评论(0) 推荐(0)

一部高清电影在不同分辨率下文件大概各有多大
摘要:转载自:http://tv.abang.com/od/knowledge/a/hdmoviesize.htm有许多朋友希望能有机会观看到高清格式的电影,但对高清电影文件到底有多大,心中却没有什么概念,比如会问到我,自己有一块120G的影盘,能不能用来存放高清电影呢? 飞屋环球记蓝光封皮 来源:Blueray官网[点击放大]我们以《飞屋环球记》(Up)为例,看看这部影片,几种高清格式的文件都有多大。 蓝光原盘 原盘的正片采用了1080P / 23.976 fps / 16:9 这样的标准,采用AVC编码也就是我们更通常说的H264编码。码率高达每秒钟平均24035Kb,也就是每秒钟约24帧19. 阅读全文

posted @ 2012-07-17 00:43 yang3wei 阅读(2927) 评论(0) 推荐(0)

广积粮筑高墙缓称王[写给求职的刚毕业的]
摘要:转载自:http://www.ityran.com/article-32-1.html这是我10年写的一篇文章,看到andy帖子有感,找出来和大家分享一下----------------------------------------------------------------------年轻的时候要多学技术,等技术稳定了再把中心放到业务方面,年轻的时候学习能力强,有了技术不怕接触不到业务,相反有了业务你可能就不敢换工作了,你怕到另一家公司拿不到目前的薪水不管在哪个公司都要拼命工作,把公司用到的技术一定要学好,而且有资源一定要利用,不然离开的时候会后悔,比如公司有aix服务器,你可以好好学 阅读全文

posted @ 2012-07-14 17:18 yang3wei 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)

(译)iOS Code Signing: 解惑
摘要:转载自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/08/30/2159086.html免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2915/ios-code-signing-under-the-hood注:本文由翻译团队成员skingTree翻译。教程截图: 下面是一篇有澳洲墨尔本的一名全职iOS开发者提供的文 阅读全文

posted @ 2012-07-14 17:05 yang3wei 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)

我的第一个游戏FoodieThebug完成之后的心得体会
摘要:转载自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/12/17/2290925.html 距离上次发博客已经有两个月的时间过去了,期间好几次想抽出时间来写,最后却总是因为某些原因没动手。主要原因是最近确实太忙了,一边要做兼职游戏开发(full版,lite版,christmas版),一边还在给导师打工,做一个mes系统。每天从早上8点加班到晚上10点,回到学校都快11点了,确实太累了。所以,有点时间,我都在逛论坛,看文章。今天上午忙里偷闲,于是准备静下心来,谈一谈我的第一个iphone游戏开发的心得体会,跟大家分享一下。 关于我制作的游.. 阅读全文

posted @ 2012-07-14 15:09 yang3wei 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

c/c++ 宏中"#"和"##"的用法
摘要:转载自:http://hi.baidu.com/aniu_home/blog/item/b8826c2ea7a705514fc22690.html一、一般用法我们使用#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起.用法:#i nclude<cstdio>#i nclude<climits>using namespace std;#define STR(s) #s#define CONS(a,b) int(a##e##b)int main(){ printf(STR(vck)); // 输出字符串"vck" printf("%d\n& 阅读全文

posted @ 2012-07-13 16:05 yang3wei 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)

苹果APP审核指南
摘要:转载自:http://wenku.baidu.com/view/acd65ba00029bd64783e2c03.html###苹果对开发者提交的应用的审核之严格是出了名的,了解苹果的审核标准对于开发者防止应用被拒有着十分重要的意义。几天前苹果官方公布了App Store 审核指南,后经译言网翻译成了中文,现全文转发,供大家参考。前言 感谢您付出宝贵的才华与时间来开发iOS应用程程序。从职业与报酬的角度而言,这对于成千上万的开发员来说一直都是一项值得投入的 事业。我们希望帮助您加入这个成功的组织。这是我们首次发布《应用程序商店评估指导》(AppStore Review Guidelines)。 阅读全文

posted @ 2012-07-09 12:35 yang3wei 阅读(367) 评论(0) 推荐(0)

个人C++总结
摘要:转载自:http://download.csdn.net/download/jianglinjiepjr/4405172C++面向对象的总结: 访问权限:public,protected,private。 访问权限主要针对代码范围,如果是public则任何代码都可以访问; protected只有类成员函数及子类的成员函数或友元的代码(当然也是通过对象,指针,引用访问或类域(静态数据成员)), 注意子类中的对protected成员的访问不能通过基类对象,引用或指针,只能通过派生类的对象,引用或指针。 private只能类成员函数或友元代码访问。(当然也是通过对象,指针,引用访问或类域(静... 阅读全文

posted @ 2012-07-08 00:59 yang3wei 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)

java将 bmp 文件读成 Image 对象
摘要:直接上代码:package org.bruce.vertices.asist.utils; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.image.MemoryImageSource; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; /** * @author Bruce Yang * */ public class BitmapPaser { /** * loadbitmap() method converted from Windo... 阅读全文

posted @ 2012-07-07 00:15 yang3wei 阅读(335) 评论(0) 推荐(0)

Particle designer 粒子工具中属性对应功能的简单介绍
摘要:转载自:http://www.ityran.com/thread-1066-1-1.htmlParticle designer 粒子工具中属性对应功能的简单介绍Particle designer 粒子工具中属性介绍基本的设置Max Particles 粒子的数量Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多Lifespan Variance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量为1,那么生命周期就会在5-1和5+1之间随机一个数Start Size 开始的粒子大小Start Size Variance 开始粒子大小的变量值Finish Size 结束的粒子大小Fini 阅读全文

posted @ 2012-07-06 13:28 yang3wei 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)

Kingdom Rush 国王保卫战策略心得
摘要:这几日比较沉迷 Kindom Rush 这个小游戏,做的实在是太出彩了。游戏很耐玩,我已经玩过两遍了。这个游戏很有魔兽争霸的影子:技能,护甲相克,塔的风水学,应对策略,等等。。技能是个亮点,里面的四种建筑都很有特色,升级到高等建筑之后,还能学习技能。经过我的总结,游戏的不能过关的原因主要集中在以下几个方面:1。漫天空军考验塔阵的对空能力如何2。飞奔的野兽或者骑兵考验玩家在堵塞要道上做的怎么样3。骷髅法师召唤骷髅海、铺天盖地的蜘蛛挑战玩家如何应对大批的低血量单位4。考验玩家如何应对高防御力的单位,如野蛮人,僵尸、腐烂树根、腐败蔬菜~5。整一批血量超高,攻击力也很高的怪来给玩家处理,如雪人,大猩猩 阅读全文

posted @ 2012-07-04 16:53 yang3wei 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0)

Kingdom Rush游戏介绍
摘要:转载自:http://kingdom-rush.com/introduction王国受到攻击!你需要指挥士兵、法师和火炮部队来对抗兽人、巨魔、邪恶精灵以及恶魔!王国保卫战(Kingdom Rush)是由乌拉圭的Ironhide Game Studio游戏工作室于2011年制作的一款塔防类FLASH游戏。游戏一经推出即广受好评,游戏网站Jayisgames评价说Kingdom Rush是目前塔防类游戏中当之无愧的王者。游戏网站Flashmush则认为游戏中的细节表现惊人,向所有玩家强烈推荐。游戏特点:4类基本建筑18种建筑专属技能丰富的关卡丰富的建筑强化选择8种高级建筑两种强力魔法超过30种敌人 阅读全文

posted @ 2012-07-03 13:38 yang3wei 阅读(624) 评论(0) 推荐(0)

Kingdom Rush 国王保卫战 全箭塔通关
摘要:转载自:http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-4095632.html缠绕神技,扔矛民兵神的化身,火雨神的一勃 阅读全文

posted @ 2012-07-01 08:57 yang3wei 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)

Kingdom Rush 国王保卫战图文攻略
摘要:转载自:http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-4073220.html玩这个游戏星星技能很重要,不同的关卡要更换不同的星星技能,我觉得最为重要的是SPEAR THROW和CATACLYSM,也就是右上角的两个。下面我就先介绍所有星星技能(这个很重要啊)......箭塔(MARKSMEN TOWER):SALE AGE:使箭塔贩卖价格提升为90%EAGLE EYE:鹰眼,增加箭塔射程PIERCING SHOTS:贯穿射击,可以穿透敌方物理盔甲FAR SHOTS:增加,增加箭塔射程PRECISION:精密射击,一定机率可以使伤害变两倍兵厂(BARRACKS):T 阅读全文

posted @ 2012-07-01 08:51 yang3wei 阅读(1149) 评论(0) 推荐(0)

(酷毙了)TheCodePlayer — Watch and Learn Code
摘要:转载自:http://theindustry.cc/2012/06/27/thecodeplayer-watch-and-learn-code/中文版:http://sd.csdn.net/a/20120628/2806972.htmlFor me, and for a percentage of you reading this, the best way for us to learn is by watching people do, and that is, from visual experience comes practical application. An example o 阅读全文

posted @ 2012-07-01 06:48 yang3wei 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)

Java正则表达式,抓取网页email地址实例
摘要:转载自:http://blog.csdn.net/xyang81/article/details/7705960实现思路:1、使用java.net.URL对象,绑定网络上某一个网页的地址2、通过java.net.URL对象的openConnection()方法获得一个HttpConnection对象3、通过HttpConnection对象的getInputStream()方法获得该网络文件的输入流对象InputStream4、循环读取流中的每一行数据,并由Pattern对象编译的正则表达式区配每一行字符,取得email地址[java]view plaincopypackageregex;imp 阅读全文

posted @ 2012-07-01 05:48 yang3wei 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)