总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别

摘要: 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/603.html 可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。 不得不说要说总结,因为Cocos2d-X的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Cocos2d-X使用C++,Cocos2d-iphone使用Object-C)可以说没有其他差异=。 = 下面Himi举例对比几段代码来说明吧: 创建添加一个精灵代码对比: ... 阅读全文
posted @ 2012-02-26 17:52 yang3wei 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)

learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 5

摘要: 转载自:http://tank2308635.iteye.com/blog/1246491tips 1:CCSpriteBatchNode的CCSprite节点都必须使用同一个图片文件,你可以把不同的图片放到同一个纹理贴图集中,然后利用CCSpriteBatchNode将所有图片渲染出来, 以提高渲染速度。当你需要显示两个或者更多个相同的CCSprite节点时,你可以使用CCSpriteBatchNode。组合在一起的CCSprite节点越多,使用 CCSpriteBatchNode得到的效果提升就越大。不过因为所有的CCSprite节点都添加到同一个 CCSpriteBatchNode中,所 阅读全文
posted @ 2012-02-26 17:42 yang3wei 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)

box2d verletRope-latest 使用说明

摘要: //// VRope.h - 0.3//// Updated by patrick on 28/10/2010.///*Verlet Rope for cocos2dVisual representation of a rope with Verlet integration.The rope can't (quite obviously) collide with objects or itself.This was created to use in conjuction with Box2d's new b2RopeJoint joint, although it' 阅读全文
posted @ 2012-02-26 11:50 yang3wei 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)

box2d 描点工具生成b2Shape数据(xml通用格式),oc、c++解析模块类文件,b2Shape数据可视化工具

摘要: 第一个东西上次硬盘被抹已经没了,我得重新去写,第二和第三个是计划内但是还没开始做的。mark一下,等我的游戏做完之后进行统一的整理,抽空贴出来~ 阅读全文
posted @ 2012-02-26 09:16 yang3wei 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)