## 空战游戏

2019-05-31 18:07 氖几 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
//游戏画面尺寸
#define High 15
#define Width 25
#define EnemyNum 5            //敌机个数
//全局变量//
int position_x,position_y;    //飞机的位置
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];          //敌机位置
int canvas[High][Width] = {0};  //二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0为空格，1为飞机*，2为子弹|，3为敌机@
int score;                      //得分
int BulletWidth;                //子弹的宽度
int EnemyMovespeed;             //敌机的移动速度

void gotoxy(int x,int y)     //将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()        //数据的初始化
{
position_x = High-1;
position_y = Width/2;
canvas[position_x][position_y] = 1;
int k;
for(k=0;k<EnemyNum;k++)
{
enemy_x[k] = rand()%2;
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
}
score = 0;
BulletWidth = 0;
EnemyMovespeed = 20;
}

void show()                //显示画面
{
gotoxy(0,0);           //光标移动到原点位置，以下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" ");     //输出空格
else if (canvas[i][j]==1)
printf("*");     //输出飞机*
else if (canvas[i][j]==2)
printf("|");    //输出子弹|
else if(canvas[i][j]==3)
printf("@");    //输出敌机
}
printf("\n");
}
printf("得分: %.3d\n",score);
Sleep(20);
}

void updateWithoutInput()      //与用户输入无关更的新
{
int i,j,k;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==2)
{
for(k=0;k<EnemyNum;k++)
{
if((i==enemy_x[k])&&(j==enemy_y[k]))      //子弹击中敌机
{
score++;    //分数加1
if(score % 5 == 0 && EnemyMovespeed>3)   //达到一定积分后敌机变快
EnemyMovespeed--;
if(score%5==0)          //达到一定积分后子弹变厉害
BulletWidth++;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k] = rand()%2;    //产生新的飞机
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
canvas[i][j] = 0;    //子弹消失
}
}
//子弹向上移动
canvas[i][j] = 0;
if (i>0)
canvas[i-1][j] = 2;
}
}
}
static int speed = 0;
if(speed<EnemyMovespeed)
speed++;

for(k=0;k<EnemyMovespeed;k++)
{
if((position_x==enemy_x[k])&&(position_y==enemy_y[k]))   //敌机撞到我机
{
printf("失败!\n");
Sleep(3000);
system("pause");
exit(0);
}

if(enemy_x[k]>High)        //敌机跑出显示屏幕
{
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k] = rand()%2;         //产生新的飞机
enemy_y[k] = rand()%Width;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
score--;          //减分
}
if(speed == EnemyMovespeed)
{
//敌机下落
for (k=0;k<EnemyNum;k++)
{
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
enemy_x[k]++;
speed = 0;
canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
}
}
}
}

void updateWithInput()        //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit())              //判断是否输入
{
input = getch();     //根据用户的不同输入来移动，不必输入回车
if(input == 'a'&&position_y>0)
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_y--;            //位置左移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 'd'&&position_y<Width-1)
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_y++;            //位置右移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 'w')
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_x--;            //位置上移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if (input == 's')
{
canvas[position_x][position_y] = 0;
position_x++;            //位置下移
canvas[position_x][position_y] = 1;
}
else if( input == ' ')     //发射子弹
{
int left = position_y-BulletWidth;
int right = position_y+BulletWidth;
if(left<0)
left = 0;
if(right>Width-1)
right = Width-1;
int k;
for(k=left;k<=right;k++)    //发射子弹
canvas[position_x-1][k] = 2;   //发射子弹的初始位置在飞机的正上方
}
}
}

int main()
{
startup();                       //数据的初始化
while(1)                     //游戏循环执行
{
show();                      //显示画面
updateWithoutInput();       //与用户输入无关的更新
updateWithInput();       //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}