代码改变世界

空战游戏

2019-05-31 18:07 by 氖几, ... 阅读, ... 评论, 收藏, 编辑

一:实验项目名称:空战游戏
二:实验项目功能描述:构建飞机,子弹,敌机,移动,结束。
三:项目模块结构介绍:第一步利用函数和上面的游戏框架进行对飞机的显示与控制
第二步发射子弹
第三步增加敌机,使敌机移动,击中敌机
第四步多个敌机
第五步游戏由简单到困难 发射散弹

四:
五:代码托管连接:https://gitee.com/yangaapeng/yangaapeng
六:实验总结:有了第一次实验,第二次没有前面的迷,慢慢的懂了一些东西,不过后面的知识变难,有些不懂什么意思,在今后多看书,多百度,尽可能的明白实验中的知识
代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
                               //游戏画面尺寸
#define High 15
#define Width 25
#define EnemyNum 5            //敌机个数 
//全局变量//
int position_x,position_y;    //飞机的位置
int enemy_x[EnemyNum],enemy_y[EnemyNum];          //敌机位置 
int canvas[High][Width] = {0};  //二维数组存储游戏画布中对应的元素
                                //0为空格,1为飞机*,2为子弹|,3为敌机@ 
int score;                      //得分    
int BulletWidth;                //子弹的宽度 
int EnemyMovespeed;             //敌机的移动速度 
                            
void gotoxy(int x,int y)     //将光标移动到(x,y)位置 
{
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void startup()        //数据的初始化
{
    position_x = High-1;
    position_y = Width/2;
    canvas[position_x][position_y] = 1;
    int k;
    for(k=0;k<EnemyNum;k++)
    {
        enemy_x[k] = rand()%2;
        enemy_y[k] = rand()%Width;
        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
    }
    score = 0;
    BulletWidth = 0;
    EnemyMovespeed = 20;
}

void show()                //显示画面
{
    gotoxy(0,0);           //光标移动到原点位置,以下重画清屏 
    int i,j;
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            if(canvas[i][j]==0)
                printf(" ");     //输出空格
            else if (canvas[i][j]==1)
                printf("*");     //输出飞机* 
            else if (canvas[i][j]==2)
                printf("|");    //输出子弹| 
            else if(canvas[i][j]==3)
                printf("@");    //输出敌机 
        }
        printf("\n");
    }
    printf("得分: %.3d\n",score);
    Sleep(20);
}

void updateWithoutInput()      //与用户输入无关更的新 
{
    int i,j,k;
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            if(canvas[i][j]==2)
            {
                for(k=0;k<EnemyNum;k++)
                {
                    if((i==enemy_x[k])&&(j==enemy_y[k]))      //子弹击中敌机
                    {
                        score++;    //分数加1
                        if(score % 5 == 0 && EnemyMovespeed>3)   //达到一定积分后敌机变快
                            EnemyMovespeed--;
                        if(score%5==0)          //达到一定积分后子弹变厉害
                            BulletWidth++;
                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
                        enemy_x[k] = rand()%2;    //产生新的飞机
                        enemy_y[k] = rand()%Width;
                        canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
                        canvas[i][j] = 0;    //子弹消失 
                    } 
                }
                //子弹向上移动
                canvas[i][j] = 0;
                if (i>0)
                    canvas[i-1][j] = 2;
            }
        }
    }
    static int speed = 0;
    if(speed<EnemyMovespeed)
        speed++;
        
    for(k=0;k<EnemyMovespeed;k++)
    {
        if((position_x==enemy_x[k])&&(position_y==enemy_y[k]))   //敌机撞到我机 
        {
            printf("失败!\n");
            Sleep(3000);
            system("pause");
            exit(0);
        }
        
        if(enemy_x[k]>High)        //敌机跑出显示屏幕
        {
            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
            enemy_x[k] = rand()%2;         //产生新的飞机
            enemy_y[k] = rand()%Width;
            canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
            score--;          //减分   
        }
        if(speed == EnemyMovespeed)
        {
            //敌机下落
            for (k=0;k<EnemyNum;k++)
            {
                canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 0;
                enemy_x[k]++;
                speed = 0;
                canvas[enemy_x[k]][enemy_y[k]] = 3;
            } 
        }
    }
}

void updateWithInput()        //与用户输入有关的更新 
{
    char input;
    if(kbhit())              //判断是否输入 
    {
        input = getch();     //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 
        if(input == 'a'&&position_y>0)
        {
            canvas[position_x][position_y] = 0;
            position_y--;            //位置左移 
            canvas[position_x][position_y] = 1;
        }
        else if (input == 'd'&&position_y<Width-1)
        {
            canvas[position_x][position_y] = 0;
            position_y++;            //位置右移
            canvas[position_x][position_y] = 1;
        }
        else if (input == 'w')
        {
            canvas[position_x][position_y] = 0;
            position_x--;            //位置上移 
            canvas[position_x][position_y] = 1;
        }
        else if (input == 's')
        {
            canvas[position_x][position_y] = 0;
            position_x++;            //位置下移
            canvas[position_x][position_y] = 1;
        }
        else if( input == ' ')     //发射子弹
        {
            int left = position_y-BulletWidth;
            int right = position_y+BulletWidth;
            if(left<0)
                left = 0;
            if(right>Width-1)
                right = Width-1;
            int k;
            for(k=left;k<=right;k++)    //发射子弹
                canvas[position_x-1][k] = 2;   //发射子弹的初始位置在飞机的正上方 
        }
    }   
}

int main()
{
    startup();                       //数据的初始化 
    while(1)                     //游戏循环执行 
    {
        show();                      //显示画面 
        updateWithoutInput();       //与用户输入无关的更新 
        updateWithInput();       //与用户输入有关的更新 
    }
    return 0;
}