12 2020 档案
摘要:终于要进入到webgl的世界了。还真是有点小激动。在之前的文章里,跟大家详细分享了下 canvas 的相关内容。下面会有这几篇文章的链接,有兴趣的小伙伴可以自行查阅。 canvas入门篇 一 canvas入门篇 二 canvas实战篇 准备好了吗?接下来让我们开启奇幻旅程,进入 3D 的世界。 1.
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摘要:插播一篇关于 canvas 动画及性能优化的文章,为我们可以更好的进入到 webgl 的世界奠定基础。 本篇文章的内容可能会稍难理解,还希望大家有问题及时提出。闲话我们就不多说了,开始今天的正题吧。 1. 动画实战 首先介绍一下我们要实现的动画内容: 夜空中的流星源码。 今天就来跟大家详细分享一下如
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摘要:上节文章中,给大家分享了canvas最基础的用法,包括绘制线条、控制渲染方式、绘制图形、作用域、添加阴影、清理、剪切等功能,本节将继续为大家分享canvas的基础用法,同时也是最后一节基础知识分享,之后的内容,我们将会进入到对webgl的分享中。 1. 文本绘制 首先我们要提到的是绘制文本,在can
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摘要:首先给大家发布一个消息,从今天开始,作者会陆续分享基于 3D 内容 -- webgl。同时也希望有兴趣的同学一起讨论。闲话咱们就不说了,直接开始正题。(文章略长,阅读请注意休息哟~) 1. 3D基础 -- 初识 canvas(画布) 说到前端的3D开发,肯定避免不了 canvas 这个内容。我们也从
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