Unity3d - RPG项目学习笔记(二十七)
摘要:
前期工程实现了技能栏的滚动以及Grid排序功能,现在讲技能SkillItem作为一个Prefabs来处理,使其可以改变技能图标及描述的显示。 思路: 读取技能中的icon、name、applyType、des、cost的物体,然后将skillinfo中的值赋给物体的文本即可。 脚本如下: Class 阅读全文
posted @ 2016-09-22 15:13 心醉的未来 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
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